TP:FCEE652B cause how improvement cause 在游戏开发的过程中,很多时候需要策划填的一些静态数据表(比如英雄表,技能表等等),而策划一般都习惯使用excel. excel在unity里面是不能直接读取的,所以我们一般要另存为txt读取,然后一行一行解析进行读取. ***.txt id name price 1 张三 3.0 2 李四 4.0 但是有一点问题,策划改表是很频繁的,总不能每次策划改动我们另存为一次吧. 这个时候我们可以采用python写一个脚本动态…