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原理为:将原始图像的每个像素通过一个比例关系式映射到相应的位置. /* lrgb: input 24bits rgb buffer srgb: output 24bits rgb buffer width: input width height: input height xscale: changed vector yscale: changed vector */ int lrgbtosrgb(unsigned char *lrgb, unsigned char *srgb, int wid…
做嵌入式项目的时候,涉及到YUV视频格式到RGB图像的转换,虽然之前有接触到RGB到都是基于opencv的处理,很多东西并不需要我们过多深入的去探讨,现在需要完全抛弃现有的算法程序,需要从内存中一个字节一个字节的处理,这就涉及到各个视频格式和图片格式是如何存储的.看了网上的很多资料,一下资料帮助蛮大. YUV资料整理: http://www.fourcc.org/yuv.php    YUV和RGB的分析 http://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/…
本来用phpthumb来缩略图片是十分方便的,但是最近在sae上写项目发现phpthumb在sae上保存文件时会出问题,想来实现一个简单的按最大宽高等比例缩放图片类也并不困难,于是便自己写了一个方便修改. 需GD库支持,可支持jpg.jpeg.png.gif格式的图片,代码短小适合新手学习用 <?php class slpic { //原图片文件,包含路径和文件名 var $orpic; //原图的临时图像 var $tempic; //缩略图 var $thpic; //原宽度 var $wi…
1 前言 自然界的颜色千变万化,为了给颜色一个量化的衡量标准,就需要建立色彩空间模型来描述各种各样的颜色,由于人对色彩的感知是一个复杂的生理和心理联合作用 的过程,所以在不同的应用领域中为了更好更准确的满足各自的需求,就出现了各种各样的色彩空间模型来量化的描述颜色.我们比较常接触到的就包括 RGB / CMYK / YIQ / YUV / HSI等等. 对于数字电子多媒体领域来说,我们经常接触到的色彩空间的概念,主要是RGB , YUV这两种(实际上,这两种体系包含了许多种具体的颜色表达方式和模…
给body添加 overflow: hidden; 可以将页面所有的 滚动条隐藏,但必须要给body 设置一个高度 overflow: hidden; height:864px; 父元素必须要设置 position:relative      必须设置 width 与 height 且不能用百分比      父层如果是图片,要使用  background: url(bg.jpg) no-repeat;       子元素必须设置 position: absolute;      必须设置 wid…
转自:http://www.cnblogs.com/silence-hust/p/4465354.html 做嵌入式项目的时候,涉及到YUV视频格式到RGB图像的转换,虽然之前有接触到RGB到都是基于opencv的处理,很多东西并不需要我们过多深入的去探讨,现在需要完全抛弃现有的算法程序,需要从内存中一个字节一个字节的处理,这就涉及到各个视频格式和图片格式是如何存储的.看了网上的很多资料,一下资料帮助蛮大. YUV资料整理: http://www.fourcc.org/yuv.php    YU…
//入口 public static BufferedImage constructHeatWheelView(int pageWidth, int pageHeight, DoubleHolder scaleHolder) throws ValidateException{ BufferedImage bi = new BufferedImage(pageWidth, pageHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g = (Graphi…
C#图片按比例缩放: // 按比例缩放图片 public Image ZoomPicture(Image SourceImage, int TargetWidth, int TargetHeight) { int IntWidth; //新的图片宽 int IntHeight; //新的图片高 try { System.Drawing.Imaging.ImageFormat format = SourceImage.RawFormat; System.Drawing.Bitmap SaveIma…
YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式. 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式. RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128 反过来,RGB 也可以直接从YUV…
在img标签里面只设置宽,不设置高,图片就会等比例缩放.…