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Invalidate()函数是强制系统进行重画,但是不一定就马上进行重画.因为Invalidate()只是通知系统,此时的窗口已经变为无效.强制系统调用WM_PAINT,而这个消息只是Post就是将该消息放入消息队列.当执行到WM_PAINT消息时才会对敞口进行重绘. 类似的还有下面的两个函数:UpdateWindow()只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRecthWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT. Redra…
Invalidate.RedrawWindow与UpdateWindow的区别 Invalidate()是强制系统进行重画,但是不一定就马上进行重画.因为Invalidate()只是通知系统,此 时的窗口已经变为无效.强制系统调用WM_PAINT,而这个消息只是Post就是将该消息放入消息队列.当执行到WM_PAINT消息时才会对敞口进行重绘. UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域…
关键技术 http://blog.csdn.net/master_max/article/details/1540204 MFC和GTK的区别?? 1. 两者都是基于面向对象设计的.尽管MFC是用C++写的,而GTK+是用C写的,但思想都是面向对象的.GTK+使用glib的对象机制,由于用C写的,其实现相对有点繁琐. 2. 两者都是基于消息驱动的.这是GUI系统的共性,消息可以是硬件上报的,如鼠标事件.键盘事件和触摸屏等等,也可以是程序产生,如一个窗口给另外一个窗口 发送了一个消息.但两者并不完…
1. void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效.窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘.这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息.MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口.视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnD…
 一:什么时候才会发生重绘窗口的消息? 当需要更新或重新绘制窗口的外观时,应用程序就会发送WM_PAINT消息.对窗口进行重新绘制. 二:Invalidate() -- RedrawWindow() -- UpdateWindow()三个函数有什么异同? Invalidate()是强制系统进行重画,但是不一定就马上进行重画.因为Invalidate()只是通知系统,此 时的窗口已经变为无效.强制系统调用WM_PAINT,而这个消息只是Post就是将该消息放入消息队列.当执行到WM_PAINT消息…
组件(Component)和对象(Object)之间的区别 先明确组件(Component)和对象(Object)之间的区别.组件是一个可重用的模块,它是由一 组处理过程.数据封装和用户接口组成的业务对象(Rules Object).组件看起来像对象,但不符合对象的学术定义.它们的主要区别是: 组件可以在另一个称为容器(有时也称为承载者或宿主)的应用程序中使用,也可以作为独立过程使用: 组件可以由一个类构成,也可以由多个类组成,或者是一个完整的应用程序: 组件为模块重用,而对象为代码重用.现在,…
注:引用来源 http://wenda.chinabaike.com/b/30934/2013/1208/707410.html QT使用的编译器是MinGW,即Linux下的GCC移植到windows的版本:MFC使用的编译器是Visual C++ QT的应用主要在Linux下,但是它本身是跨平台的,也支持其他操作系统,是现在比较著名的界面库,著名的KDE就是使用QT开发的.MFC是提供给VC的,但是它主要是代码库,不像VCL和编译器挂钩很多,但是MFC主要是对windows API的封装,所…
一:什么时候才会发生重绘窗体的消息?       当须要更新或又一次绘制窗体的外观时,应用程序就会发送WM_PAINT消息. 对窗体进行又一次绘制. 二:Invalidate() -- RedrawWindow() -- UpdateWindow()三个函数有什么异同?       Invalidate()是强制系统进行重画.可是不一定就马上进行重画.由于Invalidate()仅仅是通知系统.此 时的窗体已经变为无效.强制系统调用WM_PAINT,而这个消息仅仅是Post就是将该消息放入消息队…
原文转自 https://www.cnblogs.com/zhwl/archive/2012/11/29/2794509.html ATL是ActiveXTemplateLibrary的缩写,它是一套C++模板库.使用ATL能够快速地开发出高效.简洁的代码,同时对COM组件的开发提供最大限度的代码自动生成以及可视化支持.为了方便使用,从MicrosoftVisualC++5.0版本开始,Microsoft把ATL集成到VisualC++开发环境中.1998年9月推出的VisualStudio6.…
requestLayout: 从方法名字可以知道,“请求布局”,那就是说,如果调用了这个方法,那么对于一个子View来说,应该会重新进行布局流程.但是,真实情况略有不同,如果子View调用了这个方法,其实会从View树重新进行一次测量.布局.绘制这三个流程,最终就会显示子View的最终情况. invalidate: 当子View调用了invalidate方法后,会为该View添加一个标记位,同时不断向父容器请求刷新,父容器通过计算得出自身需要重绘的区域,直到传递到ViewRootImpl中,最终…