android的多媒体框架中, stagefright其实是AwesomePlayer的代理,就是个皮包公司. status_t StagefrightPlayer::setDataSource( const char *url, const KeyedVector<String8, String8> *headers) { return mPlayer->setDataSource(url, headers); } status_t StagefrightPlayer::prepare…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 这里简单记录下在开发的时候使用的Android Studio开发环境版本以及相关注意事项. 一般来讲,每隔一段时间就要检查下Android Studio的稳定版本,以便使用最新版本的Android Studio. 比如,目前我使用的Android Studio开发环境配置: Android Studio版本:3.2[已升级到3.2.1] Android SDK Tools版本:26.1.1 Android Platform To…
zip相关知识梳理(一) 经过对zip文件的长时间研究,对zip文件进行相关知识进行梳理,虽然网上很多牛人对其做了相关基础解析,但是对于特殊情况没有进行说明,比如超过4G的zip文件该以什么格式进行编译,现本人对其进行详细讲解.如有不足,欢迎各位大神指点! 一.zip文件格式 zip文件格式: [本地文件头1] [文件数据1] [数据描述符1] . . . [本地文件头n] [文件数据n] [数据描述符n] [存档解密标题](EFS) [存档额外数据记录](EFS) [核心目录] [zip64中…
1. 使用NDK去编译官方的FFmpeg原版的话,还得自己实现JNI层与Java层,工程量比较大.所以移植FFmpeg到Android平台时,可以移植一些已经实现JNI与JAVA层的开源项目,毕竟软件行业从来都是站在巨人肩膀上发展的. 2.移植havlenapetr/FFMpeg havlenapetr的开源项目是比较出名的一个FFmpeg工程,很多Android多媒体项目都是在此基础上面修改的. 下载地址:https://github.com/havlenapetr/FFMpeg 可以直接ZI…
基于个人写的以下关于Vue框架基础学习的三篇随笔,在此基础上,做一个阶段性的知识总结,以此来检验自己对Vue这一段时间学习的成果,内容不多,但很值得一看.(思维导图详解)…
1.android中用openmax来干啥? android中的AwesomePlayer就 是用openmax来做(code)编解码,其实在openmax接口设计中,他不光能用来当编解码.通过他的组件可以组成一个完整的播放器,包括 sourc.demux.decode.output.但是为什么android只用他来做code呢?我认为有以下几方面: 1.在整个播放器中,解码器不得不说是最重要的一部分,而且也是最耗资源的一块. 如果全靠软解,直接通过cpu来运算,特别是高清视频.别的事你就可以啥…
1.openmax 简介 http://www.khronos.org/openmax/ OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出. OpenMAX分为3层: 第一层:OpenMax DL(Development Layer,开发层) 第二层:OpenMax IL(Integration Layer,集成层) 第三层:OpenMax AL(Appliction Layer,应用层) 2.OpenMax IL简介 OpenMax IL 处在中…
作者 : 韩曙亮 转载请著名出处 :  http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38487967 一. MediaPlayer 状态机 介绍 Android MediaPlayer 状态即图例 : 1. Idle (闲置) 状态 和 End (结束) 状态 MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期; -- 生命周期開始 : 进入 Idle (闲置) 状态; -- 生…
作者 : 万境绝尘 (octopus_truth@163.com) 转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895143 一. 相关模块解析 1. 播放载体 SurfaceView 简介 (1) SurfaceView 与 Surface SurfaceView 与 Surface 简介 : SurfaceView 中嵌入了一个 Surface, SurfaceView 可以操控 Surface 的 位置, 大小尺…
android 2.3 r1 中文 api (58) —— TabHost http://www.apkbus.com/android-18911-1-1.html   android中文api (59) —— TabHost.TabSpec http://www.apkbus.com/android-18912-1-1.html tabhost的使用 http://www.apkbus.com/android-122434-1-1.html Tabhost使用 http://www.apkbu…
Android API中文文档GridView http://www.apkbus.com/android-14131-1-1.html   Android API 中文 (15) —— GridView http://www.apkbus.com/android-18326-1-1.html   android用户界面之GridView教程实例汇总 http://www.apkbus.com/android-51442-1-1.html GridView组件 http://www.apkbus…
android用户界面之RatingBar教程实例汇总 http://www.apkbus.com/android-51346-1-1.html Android 中文 API (40) —— RatingBar http://www.apkbus.com/android-18356-1-1.html android 中文 API (41) —— RatingBar.OnRatingBarChangeListener   http://www.apkbus.com/android-18357-1-…
Android进度条(ProgressBar)拖动条(SeekBar)星级滑块(RatingBar)的例子 http://www.apkbus.com/android-51326-1-1.html Android 中文 API (26) —— SeekBar   http://www.apkbus.com/android-18339-1-1.html android用户界面之SeekBar教程实例汇总   http://www.apkbus.com/android-51333-1-1.html…
该次梳理,依据PMBOK(第五版),罗列项目管理十三章节重要的知识点. 一.引论1.项目的定义与举例:2.项目.项目组合.项目集与项目组织管理:3.范进本质是风资(范围.进度.成本.质量.风险.资源)4.PMO类型(支持型.控制性.指令型):5.项目经理的责任和能力(知识能力.实践能力.个人能力)6.项目经理的个人技能(领导力.团队建设.激励.沟通.影响力.决策.政治与文化.谈判.建立信任.冲突管理.教练技术) 二.组织影响和项目生命周期1.组织结构(职能型.矩阵型.项目型)——事业环境因素:2…
目录 1. String类是什么 1.1 定义 1.2 类结构 1.3 所在的包 2. String类的底层数据结构 3. 关于 intern() 方法(重点) 3.1 作用 3.2 字符串常量池(String Pool) 4. String类所用的连接符 5. String类的主要作用(简) 正文 1. String类是什么 1.1 定义 String类表示字符串.Java程序中的所有字符串都是这个String的实例,比如"abc".字符串为常数,它们的值在创建之后不能更改.因为字符…
转载于:https://blog.csdn.net/aqi00/article/details/73065392 资源下载 下面是<Android Studio开发实战 从零基础到App上线>一书用到的工具和代码资源: 1.本书使用的Android Studio版本为2.2.3,因为Android官网现在不提供该版本的下载,所以博主把该版本的64位安装包上传到了百度网盘,点击https://pan.baidu.com/s/1o80opRG进入下载页面. 如需32位的Android Studio…
Android应用开发的一项重要内容就是界面开发.对于用户来说,不管APP包含的逻辑多么复杂,功能多么强大,如果没有提供友好的图形交互界面,将很难吸引最终用户.作为一个程序员如何才能开发出友好的图形界面呢.实际上Android提供了非常丰富UI(User Interface)控件,开发者只要掌握了这些控件的特性,按照一定的规律,就可以像堆积木一样开发出友好的图形界面. 本章将介绍常用的基本控件的具体用法. 一.Android UI的基础知识 Android中所有的可视化组件都是继承自View类,…
 Android开发环境将分为SDK相关内容.Eclipse ADT相关内容.模拟器AVD相关内容.调试器DDMS相关内容.日志LogCat相关内容.连接驱动ADB相关内容.内存泄露检测工具MAT相关内容.GDB调试.Android Market.非eclipse/java开发环境.官方文档几部分讲解,希望对初学者有个系统的指导,也希望大家对知识内容不断补充! 1.快到极致的Android模拟器    http://www.apkbus.com/android-131158-1-1.html  …
 Android开发环境将分为SDK相关内容.Eclipse ADT相关内容.模拟器AVD相关内容.调试器DDMS相关内容.日志LogCat相关内容.连接驱动ADB相关内容.内存泄露检测工具MAT相关内容.GDB调试.Android Market.非eclipse/java开发环境.官方文档几部分讲解,希望对初学者有个系统的指导,也希望大家对知识内容不断补充! 1.Android开发环境搭建全程演示    http://www.apkbus.com/android-83431-1-1.html…
 前言 本文从热更新.异步并发.性能优化.网络请求等多个方面对Android App开发的知识体系进行了一个分类总结.欢迎大家沟通交流. 热更新 [原]热更新开源项目Tinker源码解析之Dex热更新 [原]热更新开源项目Tinker源码解析之资源热更新 [原]热更新开源项目Tinker源码解析之Library热更新 [原]Android热更新开源项目Tinker集成实践总结 [原][开源项目]DexDiff格式解析工具 异步并发 [原]JAVA并发库concurrent包之ThreadPool…
Android音频开发(1):基础知识 导读 人的说话频率基本上为300Hz~3400Hz,但是人耳朵听觉频率基本上为20Hz~20000Hz. 对于人类的语音信号而言,实际处理一般经过以下步骤: 人嘴说话-->声电转换-->抽样(模数转换)-->量化(将数字信号用适当的数值表示)-->编码(数据压缩)--> 传输(网络或者其他方式) --> 解码(数据还原)-->反抽样(数模转换)-->电声转换-->人耳听声. 抽样率 实际中,人发出的声音信号为模拟…
1.Android.ADT.SDK概念与关系 SDK:Software Development Kit,中文意思是“软件开发工具包”.这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档.范例和工具的集合都可以叫做“SDK”.SDK是一系列文件的组合,它为软件的开发提供一个平台(它为软件开发使用各种API提供便利). Java 开发中,JDK 就是一种SDK. 开发Android程序,也有一系列自己的SDK.这些SDK都由SDK Manager来管理的.在SDK Manager…
前言,承接之前的 IOS开发涉及有点概念&相关知识点,这次归纳的是Android开发相关,好废话不说了.. 先声明下,Android开发涉及概念比IOS杂很多,可能有很多都题不到的.. 首先由于Android是基于Linux,而Linux又是用c山寨Unix的,但是为什么Android不用开发App,其实我也不懂,我想可能是java比较简单. 同样的,IOS为啥没用java,这个我也想可能是因为IOS是封闭的吧..晕,又废话了..好,开始吧,不过这次很多要查资料了,很多名词.单词不会啊! 首先还…
(五)AMS 如果站在四大组件的角度来看,AMS就是Binder中的Server. AMS全称是ActivityManagerService,看字面意思是管理Activity的,但其实四大组件都归它管.估计是Android底层开发人员先写了ActivityManagerService用来管理Activity,后来写Service.Receiver.CP的时候发现代码都差不多,于是就全都用ActivityManagerService,但是却忘记改名字了——我也是猜的,纯属八卦. 由此而说到了插件化…
Android开发学习必备的java知识本讲内容:对象.标识符.关键字.变量.常量.字面值.基本数据类型.整数.浮点数.布尔型.字符型.赋值.注释 Java作为一门语言,必然有他的语法规则.学习编程语言的关键之一就是学好语法规则,写作合乎语法规则的语句,控制计算机完成各种任务.而按编程语言的语法规则写成的,完成某项功能的代码集合就可以叫做程序.    一.初识对象(Object) “初识对象的时候我们还不知道什么是对象.” Java的一个重要特点就是面向对象(Object Oriented), …
. 简介 : Android 常用的代码结构, 包括包的规范, 测试用例规范, 数据库模块常用编写规范; 参考 : 之前写的一篇博客 [Android 应用开发] Application 使用分析 ; -- Application 分析 : Application 概念, 声明周期, 组件间传递数据作用, 数据缓存作用; -- 源码分析 : 分析 Application 结构接口源码; -- 使用示例 : 自定义 Application 注册, 保存崩溃日志到文件, 监听Activity声明周期…
Android应用开发相关下载资源   官方终于发布了Android Studio正式版,Android Studio将会成为推荐使用的主要Android开发工具.   (1)Android SDK (Android SDK主安装包,包含SDK Manager.AVD Manager.工具包tools,释放后的根文件夹为android-sdk-windows):revision 24.0.1http://dl.google.com/android/android-sdk_r24.0.1-wind…
Android游戏开发 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座金矿.Android虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的,速度得到了很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾. 大家不要认为开发游戏很难,开发游戏其实比开发一些应用更简单,因为游戏的本质就是在屏幕上不断地显示和更新图片,只不过不是胡乱地更新,而是根据程序逻辑来控制.比如,要实现一个主角在地图上移动,那么只需要将编辑好的地图先绘制到屏幕上去,然后再将主角绘制上去,剩下的便是逻辑判断了.再如,要让主角移动,当…
一定要看的 Android 资源目录的相关知识 raw drwable valueshttp://blog.csdn.net/shichexixi/article/details/5985677 http://developer.android.com/guide/topics/resources/index.htmlhttp://developer.android.com/guide/topics/resources/accessing-resources.htmlhttp://develop…