/*===============================================*\ ** 设计目的:简单计算器,计算形如10*(20.2-30.6)+5.0/2的表达式值 ** 简要原理:中缀式转逆波兰式(后缀式) ** IDE:Dev-Cpp 4.9.9.2 ** 注意事项:括号必须是英文状态的 ** 时间: 2014-6-17 \*===============================================*/ #include <stdio.h> #…
第一次写这么长的程序,代码仅供參考,有问题请留言. /* ** 学生信息管理系统 ** IDE:Dev-Cpp 4.9.9.2 ** 2014-6-15 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <algorithm> #include <vector> using std::sort; using std::vector; /*==存储单元节点=…
致尊敬的牛晓霞老师: 这是黄领衫的感想,也是想告诉你的话! 在老师说要给班里写得好的人发黄领衫的时候,我当时的想法是我很有可能拿到这份奖品的,怎么说呢,算是一种自信吧,或是对自己的态度的认可.虽然我能力可能不及他人,但是我本身看重的就不是光有能力,态度也是同样重要的,态度决定一切嘛.穿黄领衫有一种特别舒服的感觉,不过不得要吐槽一下这件衣服真是太薄了,把我里面的衣服颜色都照出来了,至于穿出来好不好看我想不是一个问题,短袖都是一样的效果.我拿到这件衣服的时候其实是特别开心的,不说获奖,至少我多了一件…
留念 C语言第一课简单的计算器制作 学C语言这么久了.  /* 留念 C语言第一课简单的计算器制作 */   #include<stdio.h>  #include<stdlib.h> #include<conio.h>void displayMenu(); /*赵存档做*/void add();void sub();void multiply();void divide();void yushu();void jiecheng();void leijia();void…
题目:设计一个简单的四则运算编辑器 思路:我使用的是C语言编程,看到题目首先要随机出3个随机数,其中两个为100以内的随机数(a,b),一个为0~3的随机数(k). k值的变化使得+ - * /的变化.然后使用的for语句实现循环30次. 程序代码: #include<iostream.h>#include<stdlib.h>int main(){ int a,b,k; for (int i=1;i <= 30; i++) { a=rand()%100; b=rand()%1…
可以实现简单的加减乘除四则运算 #include<stdio.h> #include<string.h> #define MAX 10100 int main() { int j,i,s,t,top,wrong,a; double n,m,sum; char fu,kongge; double zhan[MAX]; printf("-----------------------欢迎使用简单计算器-----------------------\n"); print…
OO结课了,狂喜 哈哈哈哈哈 哈哈哈 哈哈 哈 第十三次作业 UML类图 简要分析: 本次作业是对UML类图进行解析,给到的接口里面已经有了很多类了,但是自带的类肯定是没有反应这些类的结构的.所以就自己写了MyClass和MyInterface和MyOperation类. MyClass类内部包括了属性和方法,以及父类,以及实现的接口,以及关联对端,以及各种查询方法 MyInterfaces类内部包括了属性和方法,以及实现的接口,以及关联对端,以及各种查询方法 MyOperation类内部包括了…
OO Unit4总结 & 结课总结 OO课Unit4 UML解析应用技术回顾 BUAA.1823.邓新宇 2020/6/19 总结本单元三次作业的架构设计 本单元的架构设计主要是两方面. 一方面,原来UmlElement的各类子类的信息过少,其组织方式是将图的顶点和边分开存储,虽然这在存储上有一定优势,但是在查询时效率极其低下,需要我们为其添加额外的属性和方法来重新构建组织方式. 在存储方面我选择了适配器模式,为每个不同的UmlElement编写了不同的适配器,而所有的适配器继承自Abstrac…
课程设计自查表格 序号 项目 完成与否(完成打勾) 1 格式是否符合标准(缩进是否规范) 2 是否模块化设计(使用函数分解系统功能) 3 函数名否易懂(不得使用f1(int a1,int a2)这样的函数函数名.入参名,建议使用英文) 4 变量名是否规范(循环中次序变量一般使用i,j,k,计数建议使用count,其他建议使用英文或英文缩写,如avg, sum) 5 每个函数有无注释(包括函数功能.入参说明.返回参数说明) 6 函数名是否规范(建议使用英文) span> 7 是否滥用全局变量(建议…
ShoneSharp语言(S#)的设计和使用介绍 系列(1)- 开篇 作者:Shone 声明:原创文章欢迎转载,但请注明出处,https://www.cnblogs.com/ShoneSharp. 一.开宗立派 编程语言已经百花齐放,为什么还要开发另一个语言?难道不是重复造轮子吗? 不管是自然语言还是编程语言,其最核心的功能都是一种表达.在常用的编程语言中,主要有以下四种表达方式: 1. 面向函数:函数是一等公民,经典如LISP.Python.F#等语言: 2. 面向过程:数据+算法=程序,经典…