VS2005设置Release模式可调试】的更多相关文章

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在VC release模式做如下设置:在 工程->属性->c/c++->常规->调试信息格式选择 -> 程序数据库(/Zi) 在 工程->属性->链接器->调试 ->生成调试信息 -> 是(/DEBUG) 另做如下设置: 在 工程->属性->c/c++->优化->优化->禁用(/Od) 在 工程->属性->c/c++->优化->全程序优化->否…
Visual Studio 项目对程序的发布和调试版本分别有单独的配置.顾名思义,生成调试版本的目的是用于调试,而生成发布版本的目的是用于版本的最终分发. 如果在 Visual Studio 中创建程序,Visual Studio 将自动创建这些配置并设置适当的默认选项和其他设置.在默认设置下: 程序的“调试”配置用全部符号调试信息编译,不进行优化.(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间的关系更加复杂.) 程序的“发布”配置被完全优化,不包含任何符号调试信息.调试信息可在单独的 PDB…
在开发过程中,我们经常需要用到NSLog输出一些信息,甚至有的开发过程,必须在控制台查看输出,有经验的程序员通过控制台输出就能知道整个数据交互的一个流程.但是一个发布的程序,里面带有太多的NSLog输出,肯定对于App性能有所影响,这时候我们可以使用一个宏定义来处理,在开发的时候使用DEBUG模式,在发布的时候使用RELEASE模式.这样,发布的App就不会在程序内部做大量的NSLog输出了. 简单的代码如下, #if defined(DEBUG)||defined(_DEBUG) NSLog(…
1.Debug模式和Release模式 在vs中,运行程序有两种模式:Debug和Release 在bin目录下也会生成对应的文件夹,用于存放生成的dll等文件,这两种模式的区别如下: Debug:用全部符号调试信息编译,不进行优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间的关系更加复杂). Release:被完全优化,不包含任何符号调试信息.调试信息可在单独的pdb文件中生成 上面两种模式生成的dll的文件大小不一样 Debug模式:Release模式:(因为进行了符号的优化) 2.项目文…
设置release发布时NSLog不打印设置 前提:在XCode做开发调试时往往需要打印一些调试信息做debug用,大家知道当打印信息的地方多了之后在模拟器上跑可能不会有什么问题,因为模拟器用的是电脑的硬件但是当应用跑在设备上时这些输出语句会在很大程度上影响应用的性能,针对这种问题可以写一些宏来控制这些调试信息的输出. 在release版本禁止输出NSLog内容 因为NSLog的输出还是比较消耗系统资源的,而且输出的数据也可能会暴露出App里的保密数据,所以发布正式版时需要把这些输出全部屏蔽掉.…
今天初略看了下,所谓Release和Debug只是大家和编译器约定的一些生成规则而已,所以调试是无所谓Release和Debug的,只是由于生成的规则不同,可能Release的一些调试结果没Debug精确详细而已. 下面是设置在Release模式下调试的方法: 1.工程项目上右键 -> 属性 2.c++ -> 常规 -〉调试信息格式    选  程序数据库(/Zi)或(/ZI), 注意:如果是库的话,只能(Zi) 3.c++ -> 优化 -〉优化            选  禁止(/Od…
1.Release和Debug的区别 Release版称为发行版,Debug版称为调试版. Debug中可以单步执行.跟踪等功能,但生成的可执行文件比较大,代码运行速度较慢.Release版运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能. Release的exe文件链接的是标准的MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll).这些DLL在安装Windows的时候已经配置,所以这些程序能够在没有安装Visual C++的机器上运行.而Debug…
设置DEBUG, 使用宏定义: #if DEBUG NSLog(@"debug model"); #else //执行release模式的代码 #endif…