as3 updateAfterEvent的作用】的更多相关文章

flash中一共有三个类具有该属性,这三个类分别是:KeyboardEvent,MouseEvent,TimerEvent.调用updateAfterEvent 属性的事件,可强制立即执行呈现操作,而不是等到呈现阶段.但是,如果 updateAfterEvent 频繁导致性能问题,应避免使用它. 1.updateAfterEvent怎么用? 有很多人做鼠标追随效果的时候,总是发现鼠标移动不流畅,不知该如何解决. 其实方法很简单,你只需要加上一句updateAfterEvent()就ok了.  …
http://blog.csdn.net/linjf520/article/details/8746064 大家在使用Function.apply或是call时,是否发现,第一个参数不知道怎么用,赋值了也没反应: 没反应的情况,是因为你的这个Function是普通的类成员函数: 重点总结: 从这点我们可以知道:AS3中的普通函数,与匿名函数的this区别(这个发现与JS的一样) 因为,普通类成员函数中,的this都是指当前实例对象的引用: 而,匿名函数中,的this都是指当前执行该匿名函数的th…
1.新建正则表达式,有两种方式var exp1:RegExp = new RegExp("ABCD","g");var exp2 = /ABCD/g;//g global 表示全局匹配 trace("ABCDEFABCD".match(exp1)); trace("ABCDEFABCD".match(exp2));//输出ABCD,ABCD,其中,字条串.match(表达式),返回一个匹配到的数组 2.元字符 1)"…
[AS3]as3画笔实例实现橡皮擦功能源代码 //主容器 var main:Sprite = new Sprite(); main.mouseEnabled = false; addChild(main) //临时容器(所有操作都将先画在临时容器里,再进行"画"或"擦") var mc:Sprite = new Sprite() main.addChild(mc) //保存最终画出来的内容的bitmapdata var content:BitmapData = ne…
1.改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方. 2.优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技巧比如:用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Object = new Object();要好:var arr:Array = []; 要比 var arr:Array…
flex+AS3编程规范 Flex+AS3编码规范 http://www.cnblogs.com/jiahuafu/   1.  缩写: 尽量避免使用缩写,使用缩写时尽量和Flex保持一致.但要记住一些通用缩写,如:acc(accessiblility) , auto(automatic), impl(implementation), info(infomation), num(number), min(minimum), max(maximum), nav(navigation), regex…
“as” :主要用它做类型转化 假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写: Class2(c1); AS3 中的操作符: as 实现就是这样: c1 as Class2; 据说使用 as 操作符有几个好处: 它的效果和第一种方法是一样的. 如果类型不兼容无法转换,就会返回null,而不是出错.这样你就可以自定义错误的时候该做什么. 没有运行时错误(Run Time Error)提示. 不过有些时候在使用 as 的时候并不能达到强制…
前些天连续做了一些测试,以加深对AS3的掌握和在项目中对 游戏 性能.效率优化方面的一些处理,有很多测试实际意义不大,都不过是证明一些猜想是正确的,除此没有什么. 但前天进行的一系列测试中,有一些对游戏开发中的内存占用,CPU占用方面有些意义,我打算逐渐写几篇讨论性的文章与大家共享. 由于最近在做的是2D的等距视角游戏,全部采用的位图处理,与3D无关,所以关注的也是这方面的问题,考虑问题的出发点也是这些方面,因此关注面还是比较狭窄的. 一.先从这类2D游戏中常用的对象类型的简单测试来开始看AS3…
ActionScript 3(简称AS3)与 c++ 都是面向对象的编程(OOP)语言,都具有OOP的特性如封装.继承.多态等.二者在语法上有许多相似之处,基本上学过C++之后再学习AS3感觉并不是特别吃力.          但是二者也有着本质的区别,ActionScript3是脚本语言,也就是解释型语言,而C++是编译型语言.ActionScript3主要是基于ECMAScript4 Netscape Proposal标准,以AVM2作为其虚拟机,它的主要作用是在Flash内容和应用 程序…
AS3缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;AS3弹性公式:vx += (targetX - sprite.x) * spring;//spring为弹性系数vy += (targetY - sprite.y) * spring;sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力sprite.…