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前言 学习不论什么一个稍有难度的技术,要对其有充分理性的分析,之后果断做出决定---->也就是人们常说的"多谋善断":本系列尽管涉及的是socket相关的知识,但学习之前,更想和广大程序猿分享的是一种心境:学习是一个循序渐进的过程,心态应该随时调节,保持戒骄戒躁的状态.比方近期在看网易公开课MIT<算法导论>,老师提到,学习算法之前要计算机数学+离散数学+概率论等课程的知识,所以一直学不好算法的程序猿最好还是从基础入手,这都是中国式教育惹的祸啊!(此处省略一万字...…
前言 学习不论什么一个稍有难度的技术,要对其有充分理性的分析,之后果断做出决定---->也就是人们常说的"多谋善断":本系列尽管涉及的是socket相关的知识,但学习之前,更想和广大程序猿分享的是一种心境:学习是一个循序渐进的过程,心态应该随时调节,保持戒骄戒躁的状态.比方近期在看网易公开课MIT<算法导论>,老师提到,学习算法之前要计算机数学+离散数学+概率论等课程的知识,所以一直学不好算法的程序猿最好还是从基础入手,这都是中国式教育惹的祸啊!(此处省略一万字...…
前言 学习不论什么一个稍有难度的技术,要对其有充分理性的分析,之后果断做出决定---->也就是人们常说的"多谋善断":本系列尽管涉及的是socket相关的知识.但学习之前,更想和广大程序猿分享的是一种心境:学习是一个循序渐进的过程,心态应该随时调节,保持戒骄戒躁的状态. 比方近期在看网易公开课MIT<算法导论>,老师提到,学习算法之前要计算机数学+离散数学+概率论等课程的知识,所以一直学不好算法的程序猿最好还是从基础入手,这都是中国式教育惹的祸啊!(此处省略一万字..…
第一次听说监听是三年前,做一个webGIS的项目,当时对Listener的印象就是个"监视器",监视着界面的一举一动,一有动静就触发对应的响应. 一.概述 通过对界面的某一或某些操作添加监听,可以自发地调用监听函数/监听类,对操作作出反应.举个栗子:被监听的操作是"你惹你妈生气了",添加的响应是"你妈给你爸打电话,你爸回家了,你爸打你一顿 ".所以不管什么时候,只要"你惹你妈生气了",都会触发这个操作的监听,最终结果是每次你都…
Java图形用户界面中,处理事件时所必须的步骤是: 1.创建接受响应的组件(控件)2.实现相关事件监听接口3.注册事件源的动作监听器4.事件触发时的事件处理 相应的可以通过以下的集中方式来作出事件响应. <span style="font-size: 18px;">一.容器类监听 效果:单击窗体中的三个按钮,实现相应的相应时间. </span><pre class="java" name="code">impo…
当你把界面都设计好了,总需要添加相应的执行动作给组件,在JAVA中有相应的时间处理机制,叫做“监听器”,给组件添加相应执行动作的过程叫做“注册”,其中的“监听器”是一个接口,里面包含了相应的执行函数,要做的是自己实现其中的方法函数,然后“注册”给组件,通俗一点的话就是老妈让我去买酱油,老妈不关心我会转过几天街道,会怎样和老板到讨价还价怎样回家,老妈需要的最终结果是我能够将酱油交付到她的手中,期中买酱油的过程是我实现的,我就是事件处理机制里面的“监听器”接受老妈的指示,老妈让我买酱油去,就是对应将…
过期事件通过Redis的订阅与发布功能(pub/sub)来进行分发. 而对超时的监听呢,并不需要自己发布,只有修改配置文件redis.conf中的:notify-keyspace-events Ex,默认为notify-keyspace-events "" # K 键空间通知,以__keyspace@<db>__为前缀 # E 键事件通知,以__keysevent@<db>__为前缀 # g del , expipre , rename 等类型无关的通用命令的通…
基于上一篇的内容,这里我们开始写监听类Listener.我这里写监听类的思路是,继承TestListenerAdapter这个类,然后对其中的方法进行重写.网上也有很多资料,建议先学习一下,然后写出来. package webui.xUtils; import org.openqa.selenium.WebDriver; import org.testng.ITestContext; import org.testng.ITestResult; import org.testng.Reporte…
Ogre中有许多监听类,我们可以简单理解成C#中的事件,这些类作用都不小,说大点可能改变流程,说小点修改参数等,下面列举一些常用的监听类. FrameListener:由Ogre中的Root负责维护,主要针对所有RenderTarget监听 frameStarted:在一桢开始的时候,所有RenderTarget更新之前. frameRenderingQueued:所有RenderTarget更新之后,但是还没交换缓冲区.(意思屏幕上显示没变) frameEnded:所有RenderTarget…
在使用自定义视图的时候,对触屏事件的处理是比不可少的,有能力的可以自己写代码处理,这样更加的灵活.如果不想这么麻烦,Android提供了一个手势监听类GestureDetector,可以供我们使用.GestureDetector使用很方便,提供了单击,双击,长按等操作的处理,但是一般的定义界面都比较复杂,还用很多需要注意的地方,在这儿总结一下GestureDetector的使用. 首先新建一个空白的工程,主界面的layout中只需要添加一个按钮就行 <RelativeLayout xmlns:a…