uoj51 元旦三侠的游戏】的更多相关文章

题意:询问a,b,n.每次可以a+1或b+1,保证a^b<=n,不能操作者输.问先手是否赢? n<=1e9. 标程: #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> using namespace std; int read() { ,f=;char ch=getchar(); ;ch=getchar();} )+(x<<)+ch-',ch=getchar(); return x*f; } t…
[UOJ#51][UR #4]元旦三侠的游戏(博弈论) 题面 UOJ 题解 考虑暴力,\(sg[a][b]\)记录\(sg\)函数值,显然可以从\(sg[a+1][b]\)和\(sg[a][b+1]\)推过来. 发现可以从\(sg[a][b]\)推到\(sg[a][b+1]\)的值很少,所以可以直接把这些值全部提前计算出来,这部分大概有\(\sqrt n\)个,剩下的可以推到\(sg[a+1][b]\)而不能推到\(sg[a][b+1]\)的位置可以通过\(a\)以及最大的满足\(x^b\le…
题目大意:给$n$,一个游戏,给$a,b$,两个人,每人每次可以把$a$或$b$加一,要求$a^b\leqslant n$,无法操作人输.有$m$次询问,每次给你$a,b$,问先手可否必胜 题解:令$f_{i,j}$表示$a=i,b=j$使得胜负,$f_{i,j}$可由$f_{i+1,j},f_{i,j+1}$推出,但这样会$MLE(b=1)$,发现若$a>\sqrt n$,可以直接奇偶性判断. 卡点:原来写的东西不知道为什么锅,换成题解的方式就过了 C++ Code: #include <c…
http://uoj.ac/contest/6/problem/51 题意:给m($m \le 10^5$)个询问,每次给出$a, b(a^b \le n, n \le 10^9)$,对于每一组$a, b$,双人博弈,每次可以给$a$加1或给$b$加1,要求每次操作后$a^b \le n$.不能操作的算输.问先手是否必胜. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string&…
题目链接:UOJ - 51 据说这题与 CF 39E 类似. 题目分析 一看题目描述,啊,博弈论,不会!等待爆零吧... 这时,XCJ神犇拯救了我,他说,这题可以直接搜啊. 注意!是用记忆化搜索,状态为 (a, b) . 是这样的:我们从后面倒着推,对于一个无法再增加 a 或 b 的 (a, b) 状态,当前走的人必败.这是终止的状态. 而对于一个不是终止状态的状态 (a, b) ,可能有两种后继状态 (a + 1, b) || (a, b + 1) ,我们递归先求出这两个后继状态是必败还是必胜…
题解: 挺水的吧 会发现当b不等于1的时候,状态只有sigma i x^(1/i) 显然这东西很小.. 然后我们会发现每个点向两个点动 定义必胜点和必败点 当一个点有一条边连向必败点 那么它就是必胜点,否则它就是必败点 然后对于b=1特殊处理一下就好了吧…
题目描述 给出 $n$ 和 $m$ ,$m$ 次询问.每次询问给出 $a$ 和 $b$ ,两人轮流选择:将 $a$ 加一或者将 $b$ 加一,但必须保证 $a^b\le n$ ,无法操作者输,问先手是否必胜. $n\le 10^9$ ,$m\le 10^5$ ,$a\ge 2$ ,$b\ge 1$ ,$a^b\le n$ 题解 博弈论+dp 显然可以想到预处理 $f[i][j]$ 表示 $a$ 为 $i$ ,$b$ 为 $j$ 时先手能否胜利.显然由 $f[i+1][j]$ 和 $f[i][j+…
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12910/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-3 这篇文章为iOS教程团队成员 Matthijs Hollemans,他是一位经验丰富iOS开发者和设计…
欢迎加入我们的QQ群,无论你是否工作,学生,只要有c / vc / c++ 编程经验,就来吧!158427611 花了三天上班时间,妈的上班写就是不能静下心来,擦,要防BOSS巡山.... 以前也写过小游戏,俄罗斯方块,贪吃蛇....不过也都是单机版的,也没用MFC写过,是用QT写的,一天半天就出来了... SOCKET也没搞过,唯一记得的一个就是在学校弄的,搭建了一个服务器和客户端,互相发了一句hello 就不搞了 算是未完整版咯....从零开始.... 呕....界面好恶心...真心不再想搞…
经过前两篇破解教程,想必大家也是明白了破解的简单流程了. 先对APP进行试用,了解APP运行的大概流程,之后从APP中找出关键字(一般的关键字差不多都是支付失败),之后使用Androidkiller进行反编译,对关键字或者关键字的Unicode进行搜索,之后,从搜索的结果中找出关键的smail文件,修改smail文件,进行编译,之后安装测试 简单地说,就是试用搜索破解测试 废话不多说,进入正题 一.破解准备 今天带来的是破解Android游戏——切水果,老样子,先发APP的下载地址 链接: ht…
本文由  网易云发布. 安全是一个永恒的话题,在业务不断云化.攻击越来越复杂的当下,互联网安全呈现了出什么样的严峻形势?对这些形势,网易云又是如何应对的? 网易云首席安全架构师沈明星 4月13日,网易云易盾&CNCERT闭门安全沙龙在杭州举行,在沙龙上网易云首席安全架构师沈明星分享了他的认识和思考. 安全风险正呈不断升级状态 似乎是为了表明网易安全在安全界的能力担当,在分享一开始沈明星首先介绍了网易公司的业务以及网易安全团队.他说,网易公司业务遍及电商.教育.互娱.社交.新闻.邮箱.硬件.金融等…
游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要使用脚本来实现某些特殊功能.比方:玩家控制的主角对象,须要攻击的敌人等. 因此经常使用的元素直接影响游戏的执行,而不常有的元素.比方说游戏里的天空,云朵等.不影响游戏的主线.只提升游戏的总体效果. 创建地形 在3D游戏里,常常会出现起伏的地形. 本文变总结回想下怎样在游戏里创建游戏地形. 首先在导航…
ios7新添加了自己的游戏开发框架UISpriteKit ,可以用此做一些2D的小游戏, 今天学习了一下SKNode的知识做一下笔记,以便以后查阅. 1.SKNode继承自UIResponder. 2. 3.SKNode的子类 4. 6.坐标系 创建一个Sk模板的项目很简单, 打开xcode5,新建一个工程,在ios Application下选择SpriteKit Game.. 创建后运行可以看到初始效果. 下面讲解自定义SkNode 删除MyScene.h和MyScene.m文件 创建一个He…
天空盒子 一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天.让人惊叹不已.事实上天空这个效果没有什么神奇的仅仅需用到天空盒子这个组件即可.能够将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和全部的游戏元素包括当中. 在unity中制作天空盒子非常方便,仅仅须要像设置其它组件一样设置下即可了.在制作天空盒子之前.我们须要搜集一些天空的贴图.只是.unity非常方便的为开发人员提供了天空盒子的资源包.首先在project视图中点击鼠标右键.然后选择import package--skyboxes即可加入…
石子游戏(简单) 原题链接 思路: 通过形式容易看出是一道DP.其中异或和的情况只有64种,所以我们可以开一维来记录当前异或和的状态. 利用dp[当前位置][异或和][是否选择当前]来进行状态转移.时间复杂度为O(qnm). 比赛时这道题卡了好久,思路很清晰,但就是跑不出正确结果.后来发现原来忽略了f为-1的情况,初始化默认为0了.. 题解: #include<bits/stdc++.h> #define MAX 1005 #define MOD 4294967296 using namesp…
链接:http://uoj.ac/problem/52 刚刚越过绝境长城,只见天空中出现了炫目的光芒 —— 圣诞老人出现了. 元旦三侠立刻进入战斗.生蛋侠.圆蛋侠和零蛋侠分别有 na,nb,ncna,nb,nc 个激光炮.生蛋侠的激光炮的威力分别为 a0,a1,…,ana−1a0,a1,…,ana−,圆蛋侠的激光炮的威力分别为 b0,b1,…,bnb−1b0,b1,…,bnb−,零蛋侠的激光炮的威力分别为 c0,c1,…,cnc−1c0,c1,…,cnc−. 元旦三侠的激光炮的威力已经按从小到大…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远. 在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合…
编程语言性能游戏排行榜,C/C++第一ATS第二JAVA第三 编程语言性能游戏排行榜,C/C++第一ATS第二JAVA第三…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处,甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
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尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎.基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计. 它继承了 Cocos2d 系列引擎一贯的特点:使用简单.执行高效.灵活,且功能强大. 与 Cocos2d-iPhone 不同的是.Cocos2d-x 还拥有强大的跨平台能力,仅仅须要编写一次代码. 就能够无缝地部署在…
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金庸群侠传 游戏运行界面:   游戏实现源码: package game.logic; //人类 public class Person { public String name; //名字 Person(){ } Person(String name){ this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } pac…
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎,基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计. 它继承了 Cocos2d 系列引擎一贯的特点:使用简单,执行高效.灵活.且功能强大. 与 Cocos2d-iPhone 不同的是,Cocos2d-x 还拥有强大的跨平台能力,仅仅须要编写一次代码, 就能够无缝地部署在…
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++.DirectX.OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率.那么,有没有一种更…
本文转载自秦元培博客:blog.csdn.net/qinyuanpei 一.什么是Lua? Lua 是一个小巧的脚本语言,巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的.这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择.相比Python和Per的内核,Lua的内核小于12…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
一.前言 元旦三天假,两天半都在玩86版本DNF,不得不说,这个服真的粘度太高了,但是真的很良心. 说明: 注册账号上线100w点券,一身+15红字史诗装备以及+21强化新手武器.在线泡点一分钟888点券.所有东西皆可白嫖! 游戏成就 附图1 附图2 附图3 附图4 这把+21的武器,创建角色就给,刷图是真的太爽了! 附图5 我拿到坠入深渊的灵魂称号,刷到红狗所有鬼剑的85版本史诗武器,天御三等二,开盒子开到手软,重点是不花钱,不花钱! 下午突然想到SonarQube这个我还没学完,接着便开始接…
最近开发了一个移动端的端午活动页面,做完后就想写点东西总结一下,感受最深的就是打草稿. 刚开始并没有打草稿,直接开干,越做到后面就越觉得代码很乱很杂,非常不舒服,做到哪个页面写这个页面的CSS,没有大局观. 在完成页面后,就思考了一下,觉得打草稿是个好习惯,磨刀不误砍柴工. 打草稿的步骤如下: 1)margin.padding的大致值记录 2)字体的配色与尺寸 3)图片的切割,哪些比较适合单个的切割,哪些比较适合合成起来 4)通用组件的提取,包括按钮.弹出层.Loading.输入框.以及表格 5…
因为我有一个超屌的梦想,所以就绝不会做一个孬种的追梦人! 完成音效的添加 单例模式 游戏的状态切换 1. 单例模式 首先呢,说一下单例模式.何为单例?单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案.显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自…