相信大家对Microbit是非常熟悉的,而今天我们做的这个小玩具所用的核心板是Turnipbit,是基于 Microbit开发的一块适合儿童适用的板卡.基本使用原理是一样的,这里就不多介绍了,代码这方面我也用了更好玩的拼插方法.(感觉比书写麻烦多了.果然是适合孩子玩的) 所需器件 TurnipBit开发板 2块 microUSB数据线 1条 可接入互联网的电脑 1台 TurnipBit扩展板 1块 智能小车套件 1套 电机驱动模块(L298N) 1个 实验步骤: 打开Turnipbit可视化编程…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”.所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次的,什么层次的人,看到什么层次的东西,不同层次的人对“市场”的理解肯定不一样,我觉得吧,不要一概而论. 我不是一个职业的GameDesigner,但是我是一个GamePlayer,至于专不专业,就呵呵了.哈哈哈.从FC/小霸王,一直到现在的PS4/XBOX/WiiU,玩过的游戏也算是各式各样都走过一…
承接Kinect体感企业项目.游戏项目外包 北京公司.专业团队,成员为专业WPF产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验: 提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代码,有业务需求可以进行一对一的技术指导. 欢迎联系QQ:372900288,电话:13911652504: 我们提供免费咨询及项目评估,全职WPF程序员,正规办公地点.…
最近在研究体感游戏,到目前为止实现了基于51单片机的MPU6050数据采集.利用蓝牙模块将数据传输到上位机,并利用C#自制串口数据高速采集软件,并且将数据通过自制的折线图绘制模块可视化地展示出来等功能.本文将主要对实现这意见单系统中遇到的问题做一个小结——其中包括: 1.基于51的MPU6050模块通信简介(入门级) 2.陀螺仪数据采集与传输及帧格式介绍(小技巧) 3.基于C#的串口接收函数(C#基本知识) 4.多线程数据池解决高速串口实时性问题(难点) 5.折线图可视化模块(程序员基本功) 关…
OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42     1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenNI的Unity3D wrapper(目前版本为0.9.2):     a. 地址:http://www.openni.org/Downloads/OpenNIModules.aspx    b. 按如下选择:     c. 下载完解压后有2个.unitypackage文件 3. 创建新的U3D(Un…
Kinect首先是一个XBox 360外接体感设备,通过无线方式捕捉动作感知.由PrimeSense提供Range Camera技术,同类产品如任天堂Wii.Play Station Move,必须让玩家手里拿一个或者多个设备,才能完成所谓体感互动. Kinect最早定位是XBox 360外设,不需要任何道具完成整个动作识别和捕捉.他能够做的是两个,动作识别动作捕捉和3D立体语声识别.这是一个后台,所有的语音识别都是利用这个方式来做的.不过很遗憾,现在对汉语支持相对来说差一点,下面也会有语言识别…
背景 NGUI在处理UI和输入方面确实做的不错,但是现在的问题是公司引入体感之后,是通过手的位置来实现按钮的点击操作,前提我不想改变原先设计好的NGUI界面和机制,怎么破? NGUI的输入底层机制 NGUI对鼠标或者触摸的位置是通过Camera对NGUI层进行射线检测来获得,然后检测按钮事件.触摸屏Press事件来实现UI的操作,从事件机制上而言,NGUI虽然提供了几种事件机制,但底层还是通过Camera的SendMessage来通知被检测到的控件完成某个事件,OK ,看看代码. NGUI UI…
1.游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单:挥动左手或右手,选择关卡: 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落:玩家通过控制伞兵的左右移动.特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦: 核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围:游戏进行3次,取得分平均值. 游戏视频:http://www.xtionpro.com/plugin.php?id=sosv_vote:l…
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮. /// </summary> public class UIClick : Mono…