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上篇文章深入理解Binder(一),从AIDL谈起我们介绍了AIDL的基本使用,用AIDL两个App的通信是实现了,可是又有小伙伴疑惑了,为什么使用AIDL就能够实现两个App之间的通信?本文我们就来详细说说这个问题. Binder单从字面上理解,它有活页夹,粘合剂的意思,活页夹可以用来把两个东西夹在一起.在我们的Android系统中,Binder主要用来实现进程之间的通信(IPC),它的主要作用就是把多个App夹在一起.那么这个Binder到底是个什么东西呢?其实它是一个工作在Linux层面的…
简介 Binder是Android系统提供的一种IPC(进程间通信)机制.由于Android是基于Linux内核的,因此,除了Binder外,还存在其他的IPC机制,例如管道和socket等.Binder相对于其他IPC机制来说,就更加灵活和方便了.Android系统基本上可以看作是一个基于Binder通信的C/S架构.Binder就像网络一样,把系统各个部分连接在了一起,因此它是非常重要的. 什么是Binder Binder是android在内核中专门用于完成进程间通信而设置的一个虚拟设备(/…
源码分析——从AIDL的使用开始理解Binder进程间通信的流程 Binder通信是Android系统架构的基础.本文尝试从AIDL的使用开始理解系统的Binder通信. 0x00 一个AIDL的例子 首先我们创建一个项目,写一个RemoteService.java,并定义个AIDL接口IRemoteService.aidl interface IRemoteService { String getText(); } 这时候IDE会自动在目录build/generated/source/aidl…
写给 Android 应用工程师的 Binder 原理剖析 一. 前言 这篇文章我酝酿了很久,参考了很多资料,读了很多源码,却依旧不敢下笔.生怕自己理解上还有偏差,对大家造成误解,贻笑大方.又怕自己理解不够透彻,无法用清晰直白的文字准确的表达出 Binder 的设计精髓.直到今天提笔写作时还依旧战战兢兢. Binder 之复杂远远不是一篇文章就能说清楚的,本文想站在一个更高的维度来俯瞰 Binder 的设计,最终帮助大家形成一个完整的概念.对于应用层开发的同学来说,理解到本文这个程度也就差不多了…
目录: Android : 跟我学Binder --- (1) 什么是Binder IPC?为何要使用Binder机制? Android : 跟我学Binder --- (2) AIDL分析及手动实现 Android : 跟我学Binder --- (3) C程序示例 Android : 跟我学Binder --- (4) 驱动情景分析 Android : 跟我学Binder --- (5) C++实现 Android : 跟我学Binder --- (6)  JAVA实现 一.关于Androi…
目录: Android : 跟我学Binder --- (1) 什么是Binder IPC?为何要使用Binder机制? Android : 跟我学Binder --- (2) AIDL分析及手动实现 Android : 跟我学Binder --- (3) C程序示例 Android : 跟我学Binder --- (4) 驱动情景分析 Android : 跟我学Binder --- (5) C++实现 Android : 跟我学Binder --- (6)  JAVA实现 一.引言 如果把An…
转自:https://blog.csdn.net/huachao1001 https://blog.csdn.net/huachao1001/article/details/51504469 你是不是看过很多Binder文章但是还是对Binder没有一个深刻理解?不是那些文章讲得不够好,主要是存在两种情况,一种是讲的深,全C代码~,对我这种专做Java的人来说没有心情往下看:另一种是只讲framework层,Binder驱动并没有具体提,导致我们会用Binder,也大致能说的出一些原理,可并没有…
简述 关于Activity启动流程和Binder的文章很多,大多数是分开来讲的,本文将二者结合起来,着重分析启动流程中跨进程方面的细节,其实,启动流程看似调用繁多,主要是复杂在Activity栈管理等方面,如果将其看作一个整体,整个启动流程就简单很多.在启动流程中,App和AMS的跨进程调用是其中的重点,理解了这个,会加深对Binder和启动流程的理解认知,也能窥到Framework层的冰山一角.另外我也发现,很多文章在讲启动流程的时候,关于ActivityMangagerService进程如何…
原文链接:Hello, Android Multiscreen_DeepDive. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android Multiscreen深入理解. 本部分介绍利用Xamarin.Android处理导航 Hello,Android Multiscreen Deep Dive 在Hello,Android Multiscreen Quickstart中,我们建立并运行了我们第一个多屏Xamarin.Android应用.接下来我们将深入理解Androi…
基础知识 在我们开始讲Android动画这个知识点之前,我们了解下相应的基础知识点. Shape篇 一般用Shape定义的XML文件是存放在Drawable目录下,广泛应用于在Button.TextView.EditText等各种基本控件中,来实现不同背景.颜色.边框. 使用Shape可以自定义形状,可以定义下面四种类型的形状,通过android:shape属性指定: rectangle:矩形,默认的形状 oval:椭圆形,可以画正圆 line:线形,可以画实线和虚线 ring:环形,可以话进度…