前言: 工作中用到了websocket 协议10版本的,英文的协议请看这里: http://tools.ietf.org/html/draft-ietf-hybi-thewebsocketprotocol-10 这篇文章相当于工作的总结吧. 首先, 你需要简单了解一下为什么会诞生websocket通讯协议,web上的通讯一般都是基于HTTP(超文本传输协议)的通讯,故而没有建立长时间的网络连接的方法,一般的通讯都是这样子的: 请求 浏览器--------------------->服务器 <-…
1.什么是WebSocket(选择至菜鸟教程(点击跳转),观察者模式) WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议. WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据.在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输. 在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了…
服务端代码 websocket.js 'use strict' const WebSocket = require('ws'); const connections = new Map(); const Constr = function(port) { const self = this; self.webSocket = new WebSocket.Server({ port: port }); }; Constr.prototype.connect = function() { const…
一 WebSocket协议基于HTTP和TCP协议 与往常一样,进入WebSocket协议学习之前,先进行WebSocket协议抓包,来一个第一印象. WebSocket能实现客户端和服务器间双向.基于消息的文本或二进制的数据传输. HTTP握手机制用于协商连接参数 二进制消息分帧机制用于支持低开销的数据传输 WebSocket协议特点: 连接协商和同源策略 与既有 HTTP 基础设施的互操作 基于消息的通信和高效消息分帧 子协议协商及可扩展能减少通信量 二 抓包分析 WebSocket客户端(…
今天看到文档中游戏性指南->远程调用函数->在蓝图中使用远程调用函数的 Run On Owning Client 在所有权的客户端上运行部分,发现把Add Item和Remove Item设置为Not Replicated时,跟示例的效果并没有区别,下面将分析这种情况的原因和其中的原理. 1,首先解释上面这种情况的原因,该示例使用的是第三人称模板,在Character里写了一个String变量Inventory,设置如图: 在场景中放置一个Trigger Box,在关卡蓝图添加BeginOve…
最近在公司项目中接到个需求.就是后台跟前端浏览器要保持长连接,后台主动往前台推数据. 网上查了下,websocket stomp协议处理这个很简单.尤其是跟springboot 集成. 但是由于开始是单机玩的,很顺利. 但是后面部署到生产搞集群的话,就会出问题了. 假如集群两个节点,浏览器A与节点A建立连接,A节点发的消息浏览器A节点肯定能收到.但是B节点由于没有跟浏览器A建立连接.B节点发的消息浏览器就收不到了. 网上也查了好多,但是没有一个说的很清楚的,也很多都是理论层面的. 还有很多思路都…
之前上个公司做过一个二维码付款功能,涉及到websocket功能,直接上代码 小程序onShow方法下加载: /** 页面的初始数据 **/ data: { code: "", onshowCode: "", hiden: true, show: false, array: {}, has_password: "", openid: "", showPop: false, pwd: "", num: &qu…
终于说到了体现分布式计算价值的地方了! 和单机运行的模式不同,这里必须在执行应用程序前,先启动Spark的Master和Worker守护进程.不用启动Hadoop服务,除非你用到了HDFS的内容. 启动的进程如下:(其他非Master节点上只会有Worker进程) 这种运行模式,可以使用Spark的8080 web ui来观察资源和应用程序的执行情况了.   可以看到,当前环境下,我启动了8个worker进程,每个可使用的core是2个,内存没有限制.言归正传,用如下命令提交应用程序: 代表着会…
服务端代码 var ws = require("nodejs-websocket"); console.log("开始建立连接...") var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false; var server = ws.createServer(function(conn){ conn.on("text", function (str) { conso…
现在越来越多的场景,都是Spark跑在Hadoop集群中,所以为了做到资源能够均衡调度,会使用YARN来做为Spark的Cluster Manager,来为Spark的应用程序分配资源. 在执行Spark应用程序前,要启动Hadoop的各种服务.由于已经有了资源管理器,所以不需要启动Spark的Master.Worker守护进程.相关配置的修改,请自行研究. 使用如下命令执行应用程序 提交应用程序后,各节点会启动相关的JVM进程,如下: 在Resource Manager节点上提交应用程序,会生…