Dom vs Canvas (译)】的更多相关文章

原文:dom_vs_canvas 在web上做动画我们有很多选择:svg,dom,canvas,flash等等.但是根据业务场景我们一定能找到最优的技术解决方案,但是何时选择dom,何时使用canvas呢,以及2者的区别是什么呢.是选择能快速开发的dom,还是选择对性能消耗较小的canvas呢.下文从浏览器渲染方面对技术选型做了解释. Did you know that you have a choice in how you can get things to display in your…
17.2. DOM2中的高级事件处理(Advanced Event Handling with DOM Level 2)        译自:JavaScript: The Definitive Guide, 5th Edition ----By David Flanagan         迄今为止,在本章中出现的事件处理技术都是DOM0级的一部分,所有支持JavaScript的浏览器都支持DOM0的API.DOM2定义了高级的事件处理API,和DOM0的API相比,有着令人瞩目的不同(而且功…
<!--实现鼠标按下的时候,移动进行绘制,鼠标抬起结束绘图,用到的事件有mousedown mousemove mouseup用的的canvas api 有 beginPath moveTo lineTo stroke涉及到了内容有dom标签canvas 事件和canvas的api--><!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8">…
Html5 Canvas transform就是矩阵变换,一种坐标的变形. 坐标变形的三种方式,平移translate, 缩放scale以及旋转rotate都可以通过transform做到. transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy):这个方法必须将当前的变形矩阵乘上下面的矩阵: m11 m21 dx m12 m22 dy 0 0 1 也就是说假设 变化前A(x,y)得到 变换后B(x’,y’)可以通过乘以上述矩阵即可得到: 比如说:缩放scale x”=x*a;…
Rule #0 为移动平台进行优化 为移动平台进行优化是十分重要的,因为移动平台的性能大概只有桌面平台的1/10左右(*1),它通常意味着: 更慢的CPU速度,这意味着不经过优化的JavaScript代码,性能会十分糟糕: 更小的内存,没有虚拟内存的支持,这意味着加载太多的资源容易导致内存不足,JSVM更容易引发GC,并且GC造成的停顿时间也越长: 更慢的GPU速度,没有独立的显存,内存带宽相比PC要慢的多,这意味着即使使用GPU对Canvas进行加速,您仍然需要小心网页DOM树的复杂度,游戏所…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas style="width: 1280px;height: 720px;background-color: rgba(0,0,0,0.2)&…
本章建议学习时间4小时 学习方式:详细阅读,并手动实现相关代码(如果没有canvas基础,需要先学习前面的canvas基础笔记) 学习目标:此教程将教会大家如何使用canvas绘制各种图表,详细分解步骤,本次讲解散点图. 演示地址: https://sutianbinde.github.io/charts/%E6%95%A3%E7%82%B9%E5%9B%BE-%E9%AB%98%E6%B8%85.html 源文件下载地址:https://github.com/sutianbinde/chart…
雷达(面积)图 本章建议学习时间4小时 学习方式:详细阅读,并手动实现相关代码(如果没有canvas基础,需要先学习前面的canvas基础笔记) 学习目标:此教程将教会大家如何使用canvas绘制各种图表,本次讲解雷达(面积)图. 演示地址:https://sutianbinde.github.io/charts/%E9%9B%B7%E8%BE%BE%EF%BC%88%E9%9D%A2%E7%A7%AF%EF%BC%89%E5%9B%BE-%E9%AB%98%E6%B8%85.html 源文件下…
在线演示地址 http://200ok.fun:3100/html/game_demo.html 继上次js canvas游戏初级demo-上下左右移动(https://www.cnblogs.com/lzs-888/p/7427440.html),之后,对其新加了矩形下落和碰撞检测功能 1.头像移动 设置两个按键监听事件(keydown - 按下,keyup - 松开),每当按下时就将按下的键的state改为true,松开则相反, 然后,设置了一个定时器,每一定时间会读取这些按键state,根…
大概流程就是监听状态变化擦除画布重绘 由于js监听时间变化的函数addEventListener只能达到每秒触发20次左右,也就是每秒20帧,看起来有点卡卡的 所以用定时器搞到每秒30帧 按上下左右键可以移动砖块 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas game</title> &l…