以goroutine为例看协程的相关概念】的更多相关文章

转自  http://wangzhezhe.github.io/blog/2016/02/17/golang-scheduler/ 基本上是网上相关文章的梳理,初衷主要是想了解下golang中的goroutine到底是怎么回事,以及相关的起源和概念.后来发现本质上应该是对于golang scheduler的理解,因为goroutine是golang scheduler实现的一个重要模块.这一篇入门吧,基本理解到还行,如果想深入细致了解还是应该看源码,就像参考的那些比较好的链接中的那样. 补充 同…
从Erlang进程看协程思想 多核慢慢火了以后,协程类编程也开始越来越火了.比较有代表性的有Go的goroutine.Erlang的Erlang进程.Scala的actor.windows下的fibre(纤程)等,一些动态语言像Python.Ruby.Lua也慢慢支持协程. 其实我们听过协程相关很多名词,下面大致来解释一下: OS进程: 进程是资源管理的最小单元,包括进程控制块(PCB).程序段.数据段 OS线程: 线程是程序执行的最小单元,由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成…
1.goroutine是什么 goroutine是Go并行设计的核心.goroutine说到底其实就是协程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享.执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩.也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务.goroutine比thread更易用.更高效.更轻便. 2.创建goroutine协程 只需在函数调⽤语句前添加 go 关键字,…
基本配置:阿里云服务器低配,单核2G内存 首先是看协程的效果: import requests import lxml.html as HTML import sys import time import gevent from gevent import monkey monkey.patch_all() # create url urls = [] for i in range(int(sys.argv[1]),int(sys.argv[2])): url = 'http://grri94k…
协程概念 √ 协程通常称为coroutine,在golang中称为goroutine. √ 协程本质上是一种用户态线程,它不需要操作系统来进行抢占式调度,在实际实现中寄存在线程之中. √ 协程系统开销极小,可有效提高单个线程的任务并发性,从而避免使用多线程.而且使用协程编程简单,结构清晰.缺点就是需要编程语言的支持,如果不支持,则需要用户在程序中自行实现调度器. goroutine √ goroutine是golang中的轻量级线程实现,由go runtime管理. • goroutine使用语…
https://www.cnblogs.com/shenguanpu/archive/2013/05/05/3060616.html https://studygolang.com/articles/10112 http://blog.csdn.net/justaipanda/article/details/44064811 https://studygolang.com/articles/1855 主要参考以上4篇文章的一些小结. 一.进程 进程可看作为分配资源的基本单位,比如打开一个应用程序…
前言 协程的核心点在于协程的使用,即只需要了解怎么使用协程即可:但如果你想了解协程是怎么实现的,就需要了解依次了解可迭代,迭代器,生成器了: 如果你只想看协程的使用,那么只需要看第一部分内容就行了:如果如果想理解协程,可以按照顺序依次阅读本博文,或者按照 迭代器-生成器-协程的顺序阅读. 协程 yield生成器是特殊的迭代器: greenlet 对 yield 进行了封装: 而 gevent 对 greenlet 进行了封装: gevent 遇见延时操作就换任务执行,这里的延时操作可以是等待服务…
1 Runtime简介 Go语言是互联网时代的C,因为其语法简洁易学,对高并发拥有语言级别的亲和性.而且不同于虚拟机的方案.Go通过在编译时嵌入平台相关的系统指令可直接编译为对应平台的机器码,同时嵌入Go Runtime,在运行时实现自身的调度算法和各种并发控制方案,避免进入操作系统级别的进程/线程上下文切换,以及通过原子操作.自旋.信号量.全局哈希表.等待队列多种技术避免进入操作系统级别锁,以此来提升整体性能. Go的runtime是与用户代码一起打包在一个可执行文件中,是程序的一部分,而不是…
其实说什么百万千万级别都是虚的,下面给出实现原理和测试结果,原理很简单,我就不上图了: 原理:为了简单明了,只支持单线程,每个协程共享一个4K的空间(你可以用堆,用匿名内存映射或者直接开个数组也都是可以的,总之得保证4K页对齐的空间),每个协程自己有私有栈空间指针privatestackptr,每个时刻只有一个协程在运行,此时栈空间在这个4K共享空间中(当然除了main以外),当切换协程时,动态分配一个堆内存,大小为此时协程栈实际大小(一般都很小,小的只有几十个Bytes, 大的有几百个Byte…
之前看协程相关的东西时,曾一念而过想着怎么自己来实现一个给 C++ 用,但在保存现场恢复现场之类的细节上被自己的想法吓住,也没有深入去研究,后面一丢开就忘了.近来微博上看人在讨论怎么实现一个 user space 上的线程库,有人提到了 setcontext,swapcontext 之类的函数,说可以用来保存和切换上下文,我忽然觉得这应该也能用来实现协程,回头一搜,果然已经有人曾用这些函数做过相关的事情,略略看了几个,觉得到底不大好用,还不如自己搞一个简单点的. 说到 c++ 上的协程,boos…