在堆里面存放着Java几乎所有的对象实例,垃圾收集器要进行垃圾回收,要做的第一步便是找出那些对象是需要回收的. 怎么判断对象是否需要回收? 常用的方法有两种. 1.引用计数算法.为每一个对象添加一个引用计数器,每当有人持有对其的一个引用的时候,该计数器加1.这种算法(Reference Counting)实现简单,判断效率高,是一个很不错的算法,如Python语言.COM和Squirrel中都用它来管理内存.但是主流的Java虚拟机实现中并没有使用这个算法,主要原因是它很难解决对象之间循环引用的…
所谓垃圾收集器的作用就是回收内存空间中不需要了的内容,需要解决的问题是回收哪些数据,什么时候回收,怎么回收. Java虚拟机的内存分为五个部分:程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈.堆和方法区. 其中程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈是线程私有的,所以对于何时回收这三部分内存只需要根据线程的生存周期就可以了. 而堆和方法区是线程共享的,其诞生和销毁伴随的虚拟机的启动和停止,所以需要特定的算法来判断内存是否可以被回收. 堆内存的回收 判断那些对象需要回收 垃圾回收器在回收之前,需要判断那些对象已经不会被…
垃圾回收简介 ​ Java 会对内存进行自动分配与回收管理,使上层业务更加安全,方便地使用内存实现程序逻辑.在不同的 JVM 实现及不同的回收机制中,堆内存的划分方式是不一样的. ​ 简要地介绍下垃圾回收(Garbage Collection,GC).垃圾回收的主要目的是清除掉没有引用/不再使用的对象,自动释放内存.在了解垃圾回收算法之前,首先我们先要理解对象是怎么定义可以用被回收的. 引用计数算法 ​ 那么,GC 判断对象可以回收的依据是什么呢?有一种判断对象是否存活的算法是引用计数算法,该算…
Java虚拟机的内存区域中,程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈三个区域是线程私有的,随线程生而生,随线程灭而灭:栈中的栈帧随着方法的进入和退出而进行入栈和出栈操作,每个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的,因此这三个区域的内存分配和回收都具有确定性.垃圾回收重点关注的是堆和方法区部分的内存. 常用的垃圾回收算法有: (1).引用计数算法: 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1:任何时刻计数器都为0的对象就是不再被使用的,垃…
类加载机制jvm把描述类的数据从class文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可以被jvm直接使用的java类型.在java中,类型的加载.连接和初始化都是在程序运行期间完成的. 类的生命周期加载.验证.准备.解析.初始化.使用.卸载. 如果类没有初始化过,以下5种情况需要立即对类进行初始化:1.遇到new(使用new创建对象).getstatic(获取类的静态变量).putstatic(设置类的静态变量).invokestatic(调用类的静态方法)这4条字节码指令时.…
做一个java程序员很是幸福,不用管不用的对象如何被回收,但是我认为了解一下也不是坏事. 一.如何判断对象已经死亡? 在进行垃圾回收之前,第一件事肯定是判断对象是否已经死亡.1.引用计数算法给对象添加一个引用计数器,当程序中使用到这个对象的时候,计数器+1:如果引用失效,计数器-1,当计数器为0时,说明程序中不再使用这个对象,既可以回收.问题:试想一下,当A对象中使用B对象,B对象中有方法使用A对象,完犊子,两个对象永远存在. 2.可达性分析算法(主流的商用程序语言的主流实现,都是基于此算法)通…
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引用计数算法 给对象加一个计数器,引用一次+1,引用时效就-1,当计数器=0时对象就不能再被使用: 实现简单,判定效率高:Java虚拟接没有使用,主要原因是很难解决对象之间循环引用问题: GC算法: GC Roots 作为起始点,开始向下搜索,这个搜索路径叫做引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链,那么这个对象就是不可用的. Java中可作为GC Roots的对象:虚拟机栈中的引用对象.方法区中类静态属性引用对象.方法区中常量引用对象等. 标记清除算法 分为标记和清除阶段,首先标记所…
目录 1.Java虚拟机内存模型 1.1 程序计数器 1.2 Java虚拟机栈 局部变量 1.3 本地方法栈 1.4 Java堆 1.5 方法区(永久区.元空间) 附图 2.JVM内存分配参数 2.1 设置最大堆内存 2.2 设置最小堆内存 2.3 设置新生代 2.4 设置持久代 2.5 设置线程栈 2.6 堆的内存分配 2.7 堆分配参数总结 3.垃圾收集基础 3.1 垃圾收集的作用 3.2 垃圾回收算法与思想 3.2.1 引用计数法(Reference Counting) 3.2.2 标记-…
垃圾收集算法 一般来说,垃圾收集算法分为四类: 标记-清除算法 最基础的算法便是标记-清除算法(Mark-Sweep).算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记处需要收集的对象,在标记完成之后,再统一回收所有被标记的对象. 这是最简单的一种算法,但是缺点也是很明显的:一个是效率问题,标记和清除效率都不高.二是空间问题,清除之后会产生大量的空间碎片,导致之后分配大对象找不到足够的连续对象而不得不触发另一次垃圾收集动作.算法执行过程如下图. 复制算法 复制算法(Copying)将可用内存按照容量…