本文转自EasyDarwin开源团队成员Sword的博客:http://blog.csdn.net/swordtwelve EasyPlayer(Windows) v2.0.17.0709版本又更新发布了:https://github.com/EasyDarwin/EasyPlayer/releases/tag/v2.0.17.0709 EasyPlayer项目地址:https://github.com/EasyDarwin/EasyPlayer 最近在跟一些做安防行业的开发者交流中发现,他们对…
最近有EasyPlayer RTSP播放器的开发者反馈,在一台新装的Windows Server 2008的操作系统上运行EasyPlayer RTSP播放器出现"Unable to load DLL 找不到指定的模块.exception from HRESULT 0x8007007E"的错误: 看字面提示,是找不到这个DLL,然而这个DLL确实是在Lib目录下面,于是根据经验分析,是否是这个DLL动态库无法加载造成的,而不是文字中所描述的找不到指定模块,再通过网络搜索,确实是有这样的…
问题反馈 最近在线上遇到一位老朋友咨询关于EasyPlayer播放器的事情,大概现象就是分别用EasyPlayer和vlc播放大华摄像机的RTSP流,流地址是:rtsp://admin:admin12345@192.168.1.253:554/cam/realmonitor?channel=1&subtype=0,用EasyPlayer播放这个地址会在两次RTSP DESCRIBE之间间隔大概10s,才会继续发送下一次请求,而且vlc整个流程都很快很顺利,在之前我们也遇到过这种情况,vlc几乎能…
问题描述 模块"EasyPlayer-RTSPWebActiveX.ocx" 已加载,但对DLLRegisterServer调用失败,错误代码为0x80040200. 解决方法 是权限问题,在使用管理员权限在运行cmd,然后再cmd里面输入OCX注册的命令,或者直接以管理员身份运行bat注册脚本: 关于EasyPlayer流媒体播放器 An elegant, simple, fast android RTSP/RTMP/HLS/HTTP Player.EasyPlayer suppor…
现象 最近团队在做EasyDSS RTMP流媒体服务器开发的过程中,遇到了一个关于延时累积的问题,先大概描述一下过程: 在EasyRTMP Android进行长时间的RTMP推流压力测试,在EasyDSS的web客户端中进行Flash播放,起初进行播放的开始阶段,延时是极小的,大概在0.4s左右,但随着播放过程的延长,我们会观察到一个现象,一旦客户端出现一次缓冲或者停顿,网页播放的时延就会增加,而且是不会恢复的,最终越来越长越来越长! 判断与结论 于是我们就一直在怀疑到底是EasyRTMP推流端…
在不断进行EasyDarwin开源流媒体服务器的功能和性能完善的同时,我们也配套实现了目前在安防和移动互联网行业比较火热的移动端手机直播方案,主要就是我们的 EasyPusher直播推送项目 和 EasyPlayer播放器项目: 先大概对EasyPusher和EasyPlayer项目做一下介绍,EasyPusher是一个推送流媒体音/视频流给开源流媒体服务器EasyDarwin的标准RTSP/RTP协议推送库,全平台支持(包括Windows/Linux(32 & 64),ARM各平台,Andro…
在不断进行EasyDarwin开源流媒体server的功能和性能完好的同一时候,我们也配套实现了眼下在安防和移动互联网行业比較火热的移动端手机直播方案,主要就是我们的 EasyPusher直播推送项目 和 EasyPlayer播放器项目. 先大概对EasyPusher和EasyPlayer项目做一下介绍,EasyPusher是一个推送流媒体音/视频流给开源流媒体serverEasyDarwin的标准RTSP/RTP协议推送库.全平台支持(包括Windows/Linux(32 & 64),ARM各…
好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTSP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github: 1. 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTSP直播播放延迟比开源播放器更优异(大牛直播SDK延迟在1秒左右,开源播放器如VLC,延迟相对比较大),而且长时间运行下,大牛直播SDK播放端不会造成延…
基于NDK开发Android平台RTSP播放器 最近做了不少android端的开发,有推流.播放.直播.对讲等各种应用,做了RTMP.RTSP.HTTP-FLV.自定义等各种协议,还是有不少收获和心得的.我这边做,核心模块和核心代码部分,都是基于NDK,用C++开发的,然后将so动态库,在Android java环境中使用,这个既能保证核心部分的代码性能,也能最大程度复用之前写的流媒体相关的大量代码,实践证明,这样的程序架构,还是很有效的.这篇文章里,我打算描述一下我对于开发Android端RT…
介绍移动端RTMP.RTSP播放器实时音量调节之前,我们之前也写过,为什么windows播放端加这样的接口,windows端播放器在多窗口大屏显示的场景下尤其需要,尽管我们老早就有了实时静音接口,相对实时静音来说,播放端实时音量调节粒度更细,从[0, 100],用户体验更好. 为什么要做实时音量调节 RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或RTSP流,如果音频全部打开,几路audio同时打开,可能会影响用户体验,我们通用的做法是支持播放端…