$sql1 = "select count(*) from t_user where age<17"; $data1 = mysql_query($sql1); $rows1=mysql_fetch_array($data1); $rowCount1 = $rows1[0];…
很多时候操作List集合的过程中,我们需要根据特定的查询条件,获取List集合中有多少个实体对象符合查询条件,例如一批产品的对象List集合,如果这批产品的不合格数量大于10则重点备注.在C#中可以自己写for循环语句来逐条判断条件来实现,其实还有种更简单的方法就是使用Lambda表达式中的Count方法来实现,很多时候只需要一条语句. 例如,有个实体集合List<Student> studentList表示全校学生的集合数据,我们需要查找出ClassCode即班级代码等于A101班的学生的人…
在C#的List集合的操作中,有时候我们需要根据相关条件快速从List集合中获取到第一个符合条件的实体对象,例如有个全校班级的List集合,我们需要根据班级代码快速从List集合中查找出班级信息.可以使用传统的for或者foreach循环来单独比对查询来实现,其实还可以通过Lambda表达式中的FirstOrDefault方法快速来查找,只需一条语句即可查找出来. 例如有个全校班级信息的List集合List<StudentClass>  classList,需要快速从classList集合中查…
[Matlab开发]matlab删除数组中符合条件的元素与散点图绘制 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ matlab删除数组中符合条件的元素 如下代码: Locate=find(a>122) %a是存储数据的数组名,find是找到大于122的数的位置 a(Locate)=[]; %删除数组a中大于122的元素 散点图绘制 scatter函数 可以通过help来查看其用法: scatter(X,Y,size,'filled') X为类似plo…
里面可以用 箭头函数 splice         删除 增加 数组 中元素 操作数组 filter 创建新数组  检查指定数组中符合条件的所有元素…
eclipse中console的输出行数控制 开发中,会遇到当输出大量的sql语句或者错误的时候,往往会因为console输出的限制而不能完整显示,所以我们自己就需要迫切的增加显示的行数,这样 就可以通过控制台输出的信息来查看错误的原因,从而解决问题. 第一步,当项目运行时,点击console输出框,右键选择"preferences"如下图所示 第二步,选择了之后,在弹出框中,找到"limit console output",如果是选中的话就把前面的选中取消掉. 综…
测试数据: 2017-10-24 14:14:11:1123 [ INFO] order_type=add,order_id=9150882564978710367790292017-10-24 14:14:11:1123 [ INFO] order_type=close,order_id=9150881049009510426370082017-10-24 14:14:11:1123 [ INFO] order_type=close,order_id=915088223308001066480…
shell程序如下所示: # cat xarg.txt #! /usr/bin/ksh for logfile in `find . -name "*.log*"` do echo "$logfile:" sed -n '/error/=' $logfile done files=($(find . -name "*log*")) echo "The length is ${#files[@]}" for file in ${…
如果用foreach,会造成被遍历的集合更改后带来异常问题. 此时,用for循环可有效的解决这个问题. for(int i=0;i<List.Count;i++) { if(条件是真) { List.Remove(List[i]); i--; } } 上面我们看到,当我们进行Remove操作后,元素的个数减少了,并且移除的是当前元素,所以需要对“”当前”(后一个元素自动补充到当前来)元素重新判断操作. 下面这段代码是我实际应用中遇到的问题,i--直接导致是否产生bug //移旧 ; i < g…
我用在了事件注册上面,再也不用一个一个去写了 下面直接上代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Type t = GetType()…