Swift 中异常抛出和四种异常处理】的更多相关文章

在Swift中你可以像其他语言一样抛出异常处理异常,今天我们就详细地说说Swift中的异常抛出和处理. 在一开始我们要定义错误或者说是异常,Swift中的一些简单异常可以使用枚举定义,注意这个枚举要继承一个空协议Error,如下代码: enum OperationError : Error { case ErrorOne case ErrorTwo case ErrorThree(String) case ErrorOther } 这里定义了一个异常值的枚举,接下来我们再写个函数来使用这些异常值…
try { messagebox.show("true"); } catch { messagebox.show("false"); } finally { messagebox.show("finally"); } class A { private void aa() { B bb =new B(); try//这里调用了B的bb方法,并且捕获了bb抛出的异常同时进行了处理 { bb.bb(); } catch(Exception e) {…
一.什么是异常? 异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行. 一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常. 异常是Python对象,表示一个错误. 当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行. 常见异常 # AttributeError 调用不存在的方法引发的异常 # EOFError 遇到文件末尾引发的异常 # ImportError 导入模块出错引发的异常 # IndexError 列表月越界引发的异常 # IOError…
一.什么是异常? 异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行. 一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常. 异常是Python对象,表示一个错误. 当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行. 常见异常 # AttributeError 调用不存在的方法引发的异常 # EOFError 遇到文件末尾引发的异常 # ImportError 导入模块出错引发的异常 # IndexError 列表月越界引发的异常 # IOError…
最近在做TWU关于TDD的作业,对JUnit中测试异常抛出的方法进行了一些学习和思考. 在进行单元测试的时候有的时候需要测试某一方法是否抛出了正确的异常.例如,我有一个方法,里面对一个List进行读取操作,可能会抛出IndexOutOfBoundsException,我希望在单元测试中通过测试保证该方法会正确的抛出正确类型的异常.总结起来这样的测试异常是否被正确抛出的方法有三种: 1. try…fail...catch… @Test public voidtestExceptionMessage…
1.在throw语句,即自定义的抛出异常语句后面的代码并不会执行,会提示错误,编译器并不可以正常编译. 2.若在一个条件语句中抛出一个异常,程序可以编译,但不会运行(dead code). 3.若在一段代码前有异常抛出,并且这个异常被try...catch所捕获,但此时catch语句并没有抛出新的异常,这段代码可以执行. 4.在try语句中如果发生异常,那么将直接转到catch语句,然后到finally语句,即在try语句块发生异常后的部分并不会执行!…
package com.swift.exception1; public class Demo_Exception { public static void main(String[] args) { int[] arr=new int[] {2,5,3,5,4}; try { array(arr); }catch(Exception e) { System.out.println("解决这个异常~~"); e.printStackTrace(); } } private static…
抛出受检异常的时候,我们的接口应该带上throw关键字,但通过lambda表达式实现的Consumer的accept方法并不带有关键字,因此在lambda表达式中不能抛出受检异常必须把它吃掉…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 模拟五子棋博弈过程中的异常声明和异常抛出,判断用户所下棋子的位置,是否超越了棋盘的边界. 棋盘的横坐标的范围为0-9,纵坐标范围为0-14,如果用户所放棋子的坐标超出了坐标范围,捕获系统抛出的异常,给出友好的提示信息. 实现思路: 所放棋子的坐标超出了坐标范围异常处理的实现思路: 创建五子棋类GoBang,在该类中创建二维数组board,代表五子棋棋盘,二维数组长度为[10][15]. 在GoBang类中创建init()方法,该方法用于为二维数组赋值,二维数…
stl中auto_ptr,unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr四种智能指针使用总结 1. auto_ptrauto_ptr主要是用来解决资源自动释放的问题,比如如下代码:void Function(){Obj*p = new Obj(20);...if (error occor)throw ... 或者 retrun;delete p;}在函数遇到错误之后,一般会抛异常,或者返回,但是这时很可能遗漏之前申请的资源,及时是很有经验的程序员也有可能出现这种错误,而使用auto…