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在进行 python 套接字编程时,服务端程序要判断客户端是否异常断开[由于断电或者其他突发情况导致链接中断],可以通过以下几种方式判断: 1.如果通信协议中,设有心跳包,则可记录上次收到时间,将服务端epoll 设为水平触发,这样就会有不断的可读事件触发,在判断读到的字符为空字符时,通过当前时间与上次收到数据时间的时间差,来判断客户端存活否: 2.将服务端epoll 设为水平触发,这样就会有不断的可读事件触发,在判断读到的字符为空字符时,向客户端尝试写数据,通过捕捉异常 IOError,来判断…
今天搞tcp链接弄了一天,前面创建socket,绑定,监听等主要分清自己的参数,udp还是tcp的.好不容易调通了,然后就是一个需求,当客户端主动断开连接时,服务端也要断开连接,这样一下次客户端请求链接的时候才能成功链接. 然后就开始找各种方法.其中简单的是看recv()返回为0,表明断开了链接,但是recv函数始终返回SOCKET_ERROR,找不到原因............ 现在已经调通了,就是recv()==0时,断开连接.先主要是没有用accept()的socket,当然接收不到东西.…
常量,字段,构造方法   常量 1.什么是常量 ​ 常量是值从不变化的符号,在编译之前值就必须确定.编译后,常量值会保存到程序集元数据中.所以,常量必须是编译器识别的基元类型的常量,如:Boolean,Char,Byte,SByte,...,...,...,UInt64,Single,Double,Decimal,String.另外,C#是可以定义非基元类型的常量的,前提是值必须为null. public sealed class SomeType { public const SomeType…
刚开始,用Socket类的Connected属性来实现,却发现行不通,connected只表示  是在上次 还是 操作时连接到远程主机.如果在这之后[连接的另一方]断开了,它还一直返回true, 除非你再通过socket来发送数据.所以通过个属性来判断是行不通的! 后来有人说可以用Socket.Available属性来判断,Socket.Available表示获取已经从网络接收且可供读取的数据量. msdn中说:如果[连接的另一方]断开了,它就会抛出异常.然而,这个BUG报告(http://da…
通过8.2的实例1-6,我们可以总结出来,socket的服务端和客户端的一般建立步骤: 服务端 步骤:1创建实例,2绑定,3监听,4阻塞,5发送&接收数据,6关闭. #Author:Zheng Na # 服务端 import socket server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建socket实例 server.bind(('localhost', 6969)) # 绑定要监听的端口 server.listen(…
WCF心跳判断服务端及客户端是否掉线并实现重连接 本篇文章将通过一个实例实现对WCF中针对服务端以及客户端是否掉线进行判断:若掉线时服务器或客户端又在线时将实现自动重连:将通过WCF的双工知识以及相应的心跳包来实现此功能: 首先了解一下本实例的一个分层架构图:相信了解WCF对这个分层法肯定都很了解:其中Client为客户端,Interface为契约层,Service则是实现契约的服务层: 接下来我们将对各层进行一个简单的讲解:方便大家理解实例的实现方式: 首先我们了解契约层Interface:因…
一.简介 thrift是一个软件框架,用来进行可扩展且跨语言的服务的开发.它结合了功能强大的软件堆栈和代码生成引擎,以构建在 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript, Node.js, Smalltalk, and OCaml 这些编程语言间无缝结合的.高效的服务. 二.安装 1.下载地址 http://www.apache.org/dyn/closer.cgi?path=/thrift…
一.TCP.UDP区别总结 1.TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接):UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 2.TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付 3.UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性较高的通信或广播通信 4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 5.TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少…
项目地址:https://github.com/hnlyf168/DotNet.Framework 昨天晚上大致测试了下 ,490个客户端(一个收一个发)  平均估计每个每秒60个包  使用mqtt协议  发送一个guid的字符串   服务器转发每秒大约1.2-1.3w cpu  占用:25% 一下内存好像都在50m以下 1.协议简介 MQTT是一个基于客户端-服务器的消息发布/订阅传输协议.MQTT协议是轻量.简单.开放和易于实现的,这些特点使它适用范围非常广泛.在很多情况下,包括受限的环境中…
要求:1.可以完成一对一的通信:2.实现服务端对客户端一对多的选择发送:3.可以实现服务端的群发功能:4.可以实现客户端文件的发送: 要点:服务器端:第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像:第二步:建立一个Socket对像:第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint:第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听:第五步:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;第六步…