CBIR--Survey.C/GPU优化.Sys搭建】的更多相关文章

一:CBIR综述:转自于wiki:http://zh.wikipedia.org/wiki/CBIR 参考链接:http://blog.csdn.net/kezunhai/article/details/11614989 借用一个图:大致构架,与一般的模式识别构架相似. Definition:基于内容的图像检索(英语:Content-based image retrieval,CBIR:或content-based visual information retrieval),属于图像分析的一个研…
前面说了对我这一年多的工作进行一个总结,由于工作比较紧,加上本人比较懒,一直没能抽出时间来写,最近稍微闲下来了.先写一篇GPU优化的,后续的文章希望能慢慢补齐.这些基本都是我个人优化的实际经验,也参考了一些文章,我都放在后面引用 部分了,感兴趣的可以深入研究.个人理解可能有问题,如有不正确的还请指正,下面进入正题. 由于图形引擎的复杂性,瓶颈可能发生在CPU.GPU.,也可能发生在CPU与GPU的传输数据与交互之中.这里我们只假设瓶颈在GPU上,讨论GPU的优化方法. Premature opt…
CUDA优化的最终目的是:在最短的时间内,在允许的误差范围内完成给定的计算任务.在这里,“最短的时间”是指整个程序运行的时间,更侧重于计算的吞吐量,而不是单个数据的延迟.在开始考虑使用GPU和CPU协同计算之前,应该先粗略的评估使用CUDA是否能达到预想的效果,包括以下几个方面: 精度:目前GPU的单精度性能要远远超过双精度性能,整数乘法.求模.求余等运算的指令吞吐量也较为有限.在科学计算中,由于需要处理的数据量巨大,往往采用双精度或者四精度才能获得可靠的结果,目前的Tesla架构还不能很好的满…
1.sys模块 import sys sys.argv #命令行参数List,第一个元素是程序本身路径sys.exit(n) #退出程序,正常退出时exit(0).sys.version #获取Python解释程序的版本信息.sys.maxint #最大的int 值sys.path #返回模块的搜索路径,初始化时使用PYTHONPATH环境变量的值.sys.platform #返回操作系统平台名称.sys.stdout.write('please:')val = sys.stdin.readli…
笔者测试环境VS2019. 基本介绍 原书作者引入Julia Sets意在使用GPU加速图形的绘制.Julia Set 是指满足下式迭代收敛的复数集合 \[ Z_{n+1}=Z_{n}^2+C \] 环境配置 跑这个例子的主要困难应该在于配置环境.这个程序依赖于openGL中的glut库.由于VS2019的整个软件架构发生了很大变化,一些链接库和头文件的位置都发生了改变,因此一些文章中的配置方法失效了. 首先我们需要获取glut库的头文件以及动态链接库. 点击这里cg-toolkit获取.安装成…
安装.环境:win7 64位 1.下载sphinx文件包 下载地址:http://sphinxsearch.com/downloads/archive/ 2.解压到D:/sphinx.新建文件夹data 和 log,在本地test库中,导入example.sql文件.结构如下 3.配置 复制sphinx.conf.in文件到bin目录下.重命名为sphinx.conf.配置内容如下.每一行代表什么意思,目前我也说不清楚,后续吧... 注意两点:红色为我修改过的内容,黄底的地方,命名需要一致. #…
TVM优化Deep Learning GPU算子 高效的深度学习算子是深度学习系统的核心.通常,这些算子很难优化,需要HPC专家付出巨大的努力. 端到端张量IR / DSL堆栈TVM使这一过程变得更加容易. 如何在TVM的帮助下编写高性能GPU运算符内核.本文以深度卷积(即topi.nn.depthwise_conv2d_nchw)为例,并演示如何在tensorflow中改进已经手工优化的CUDA内核.在不同的工作负载下,最终版本比tf-1.2中优化的内核快2到4倍,在启用了算子融合的情况下,最…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由WeTest质量开放平台团队发表于云+社区专栏 作者:申江涛,腾讯互娱客户端工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest 导读 加入项目组的这段时间主要是承担性能优化这块的工作,同时也会去实现一些场景材质.特效材质以及工具.今天就性能优化这块分享一下个人的经验. 设备等级划分 设备等级划分是一切优化,LOD策略的前提. 最新的iPhoneX A11 GPU性能直逼笔记本的集成显卡,要照顾三四…
WeTest 导读 加入项目组的这段时间主要是承担性能优化这块的工作,同时也会去实现一些场景材质.特效材质以及工具.今天就性能优化这块分享一下个人的经验. 设备等级划分 设备等级划分是一切优化,LOD策略的前提. 最新的iPhoneX  A11 GPU性能直逼笔记本的集成显卡,要照顾三四线的小朋友,红米1你也得想办法支持. 画质选项高中低,游戏第一次启动通过设备硬件配置将设备匹配一个默认画质,匹配依据可以按照CPU,GPU,内存等,也可以根据游戏类型做一些特殊处理,每一档选个代表机器,CPU,G…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…