面向对象和结构化程序设计的区别 结构化程序的概念首先是从以往编程过程中无限制地使用转移语句而提出的.转移语句可以使程序的控制流程强制性的转向程序的任一处,在传统流程图中,就是用上节我们提到的"很随意"的流程线来描述这种转移功能.如果一个程序中多处出现这种转移情况,将会导致程序流程无序可寻,程序结构杂乱无章,这样的程序是令人难以理解和接受的,并且容易出错.尤其是在实际软件产品的开发中,更多的追求软件的可读性和可修改性,象这种结构和风格的程序是不允许出现的.比如:C,FORTRAN,PAS…
为了学习面向对象程序设计,今天我们先利用面向对象以前的知识,设计一个学生类. 要求进行结构化程序设计. 学生类: Student 要求:存储学生的基本信息(姓名.性别.学历层次和年级),实现学生信息的编辑(设置姓名.性别.升级.降级), 功能(升降级) 程序如下所示: public class Student { public static String name; //学生姓名 public static String sex; // 性别(性别男.女) public static Strin…
paip.自适应网页设计 跟 响应式 设计的区别跟原理and实践总结 响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是: 1 #-----------自适应布局VS响应式布局 2 设计思路Mobile First 2 #---手机and平板分辨率 3 #---------viewport...允许网页宽度自动调整贝儿哪不个网页缩小兰.. 3 #----------处理图片缩放的方法 3 #----选择加载CSS  Media Queries 3 #=====3.布局宽度使用…
UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计) 而只是对情节的记录:此处的用例场景为:游戏者请求掷骰子.系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢得游戏,否则为输 (2)定义领域模型:在领域模型中展示重要的领域概念和对象,领域模型并不是对软件对象的描述,它使真实世界领域中的概念和想象可视化:因此它也被称为概念对象模型: (3)定义交互图:面向对象设计关注软件对象的定义--它们的职责和协作:顺序图是描述协作的常见表示法,它展示出软件对象之间的消息流,和由消息引起的方法调用. (4)定义设计…
一.团队介绍 成员姓名 任务分配 成员课程设计博客链接 兰泽祥(组长) 数据库,斗地主规则的实现,人机自动出牌的算法,实体类的设计 JAVA面向对象编程课程设计--web版斗地主 吴修恩 JSP界面的设计,前后端数据的交互,servlet设计,动态更新界面 Java课程设计---web版斗地主 二.项目GIT地址 fight_against_landlords 三.项目git提交记录截图 四.项目功能架构图.主要功能流程图 五.面向对象设计类图 1.CardGames类图:该类为牌局组类,与2的…
一.团队课程设计博客链接 JAVA面向对象编程课程设计--网络版单机斗地主 二.个人负责模块或任务说明 实体类的设计 斗地主规则的实现 人机自动出牌的算法 实现数据库的DAO模式 三.自己的代码提交记录 注:这里只有部分提交记录,详细的提交记录在团队课程设计博客里有 四.自己负责模块或任务详细说明 1.实体类的设计的代码分析 游戏设计需要用到卡片类(Card)正反面,还有牌型(CardType)的设计,以及各种牌的组合,还要设计在游戏中的抢地主.出牌倒计时.出牌和不出牌等等以及需要判断是否能够出…
在开始进行对象分析和设计之前,先通过“扔骰子”这个软件(游戏者扔两个骰子,如果总是是7,则赢,否则输),来简单分析下这个过程. 1:用例 需求分析,可能包括人们如何应用的场景或情节,这些都可以被编写成用例. 用例不是面向对象的制品,只是对情节的记录.比如,对于“扔骰子”这个游戏,用例是: 骰子游戏:游戏者请求扔骰子,如果骰子的总点数是7,则游戏者赢,否则游戏者输. 2:领域模型 可以用领域模型来展示用例中重要的概念或者对象 3:定义交互图 面向对象设计关注软件对象的定义--他们的职责和协作,顺序…
经常听到有朋友抱怨,说学了UML不知该怎么用,或者画了UML却觉得没什么作用.其实,就UML本身来说,它只是一种交流工具,它作为一种标准化交流符号,在OOA&D过程中开发人员间甚至开发人员与客户之间传递信息.另外,UML也可以看做是OO思想的一种表现形式,可以说“OO是神,而UML是型”.所以,想用好UML,扎实的OO思想基础是必不可少的.然而,在UML应用到开发过程中时,还是有一定的模式可以遵循的.(注意,是模式而不是教条,我下面给出的流程只是一个启发式过程,而不是说一定要遵循这个流程.)下面…
面向对象(this和super的区别和应用)(掌握)* A:this和super都代表什么        * this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁        * super:代表当前对象父类的引用* B:this和super的使用区别        * a:调用成员变量                * this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量                * super.成员变量 调用父类的成员变量        * b:调用构造方…
针对接口编程能帮助达到面向对象开发和设计中"低耦合"的要求.         举个例子:某公司有一台特殊打印机,还可以使用一年,一年后可能换为另一种打印机,这两种打印机都特殊而贵.所以现在的程序希望换了打印机后也少量修改就可用.       方法:       1,定义一个打印机接口.       2,定义打印机类A,B,分别实现此接口.       3,定义一个工厂类,在类中可选择返回由A实现的接口,或者由B实现的接口.       4,在程序中使用打印机时,就可以使用工厂类来调用打…