WPF中3D旋转的实现】的更多相关文章

原文:WPF中3D旋转的实现 关于3D旋转的原理,请看Daniel Lehenbauer的文章 <Rotating the Camera with the Mouse> http://viewport3d.com/trackball.htm   里面非常清楚的讲解了原理和方法,很受用.   相关代码:   2.1 Finding the Point on the Sphere private Vector3D ProjectToTrackball(Double width, Double he…
原文:去除WPF中3D图形的锯齿 理论上讲PC在计算3D图形的时候是无法避免不出现锯齿的,因为3D图形都是又若干个三角形组成,如果3D图形想平滑就必须建立多个三角形,你可以想象一下正5边形和正100边形哪个更接近圆形的道理一样,这样会大量消耗显卡的存储空间或是从内存共享的存储空间,导致程序的整体性能降低,但如果三角形很少,显卡的解析度毕竟有限,就会出现锯齿.最常见的处理方式在我们玩的3D游戏里都可以见到,就是所谓的反锯齿功能.反锯齿功能(反锯齿加速齿轮)的作用是为了让游戏画面中的棱角更平滑更圆润…
原文:WPF中使用AxisAngleRotation3D实现CAD的2D旋转功能       对于CAD图形来说,3D旋转比较常用,具体实现方法在上篇文章<WPF中3D旋转的实现 >中做了讲解,可以参考Daniel.       今天说一下CAD的2D旋转,2D旋转虽然不如3D那么常用,但也是CAD操作的基本功能需要实现.刚开始的做法是觉得用AxisAngleRotation3D没法实现2D旋转,所以用RotateTransform去实现.但是用它遇到的问题是旋转的transform没有考虑在…
原文 https://stuff.seans.com/2008/08/13/drawing-a-cube-in-wpf/ 是时候使用WPF绘制一个简单的3D对象了.作为WPF中3D图形的快速介绍,让我们只渲染一个最简单的对象 - 一个立方体. 在这个例子中,我将直接在XAML中定义我们需要的所有内容.与WPF中的其他内容一样,我们可以直接在代码中完成所有这些操作.但是在XAML中定义所有内容更加清晰,因为它使对象层次结构更加明显.在实际项目中,您显然会在代码中执行此操作,例如创建或加载3D网格(…
原文:WPF中使用TranslateTransform3D修改CAD的3D旋转中心        前面一篇文章讲述了2D旋转功能的实现,文章提到了修改3D旋转中心,这一节主要总结一下具体的修改3D旋转中心的实现方法.(这个功能的实现有一段时间了,需要通过代码好好总结一下)       TranslateTransform3D以相对容器的偏移移动对象,通过OffsetX.OffsetY.OffsetZ属性来指定偏移量.   (1)定义对象         private TranslateTran…
原文:WPF中的3D特性和常见的几个类 WPF 3D 常用的几个类及其关系 1.  Visual 类      所有二维可视化元素的基类,为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试.坐标转换和边界框计算.      Visual 对象是一个核心 WPF 对象,其主要作用是提供呈现支持.用户界面控件(例如 Button 和 TextBox)派生自 Visual 类,并使用 Visual 定义的属性来保存它们所呈现的数据.Visual 对象可对下列功能提供支持: 输出显示:为可视对象呈现持久的序…
原文:在WPF中添加3D特性 35.4  在WPF中添加3D特性 本节介绍WPF中的3D特性,其中包含了开始使用该特性的信息. 提示: WPF中的3D特性在System.Windows.Media.Media3D命名空间中. 为了理解WPF中的3D特性,一定要知道坐标系统之间的区别.图35-22显示了WPF 3D中的坐标系统.原点位于中心.X轴的正值在右边,负值在左边.Y轴是垂直的,正值在上边,负值在下边.Z轴在指向观察者的方向上定义了正值.   图  35-22 表35-9描述了最重要的类及其…
原文:在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果 虽然在WPF中也集成了3D呈现的功能,在简单的3D应用中,有时候并不需要真实光影的3D场景.毕竟使用3D引擎会消耗很多资源,有时候使用各种变换和假的阴影贴图也能设计出既省资源,又有很好用户体验的“伪”3D界面. 在Silverlight中,因为性能问题,一般并不使用真3D引擎,微软为Silverlight提供了System.Windows.Media.PlaneProjection 类,用投影变换来模拟3D的效果. 下面让我们看…
原文:WPF中反转3D列表项 WPF中反转3D列表项                                                         周银辉记得在苹果电脑中有一个很酷的3D旋转效果, 它可以将某项的正反面进行反转, 在WPF中可以很轻松地做到该效果.点击这里查看也可以粘贴此代码XamlPad中查看: <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"    …
在UWP中有一个比较好用的伪3D变换PlaneProjection,可以以一种轻量级和非常简单的方式实现3D的效果.这种效果在Silverlight中也有这种变换,但在WPF中确一直没有提供. 虽然WPF中有更加强大的真实3D变换,但那个用起来并不方便.今天在网上找了一下,也有别人实现的第三方PlaneProjection,需要的朋友可以参考一下: Planerator Flippable 3D List Items…