vuex记录状态】的更多相关文章

对于Vuex中的state里面的理解总是有些欠缺,机制似乎理解了.但是还有很多的不足,在这就先浅谈下自己的理解. vuex 机制中,定义了全局Store,在各个vue组件面的this.$store指向的都是同一个store库,定义state状态值,在mutaion写入改变对应state里面的方法,哪里需要改变状态值时,只需要commit对应的方法即可,如果是异步提交,则用dispatch.(这里说的比较简单,想了解可以自行查阅vuex store机制) let mutation = { chan…
/* 这是我做过的一道新类型的搜索题!从来没想过用四维数组记录状态! 以前做过的都是用二维的!自己的四维还是太狭隘了..... 题意:悟空救师傅 ! 在救师父之前要先把所有的钥匙找到! 每种钥匙有 k 种, 每一种有多个! 只要求找到每一种的其中一个就可以! 找钥匙的顺序按照 第1种, 第2种, 第3种 ....第k种! 找钥匙的时间是一步, 走到相邻空地的时间是一步, 打蛇的时间就是两步! 求找到师傅的最少步数! 这里说一下 state[N][N][10][35]表示的含义: ->state[…
理解vuex的状态管理模式架构 一: 什么是vuex?官方解释如下:vuex是一个专为vue.js应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证以一种可预测的方式发生变化.使用方式有如下2种:1. 如果直接在浏览器下引用包的话:如下: <script src="https://unpkg.com/vue@2.5.13/dist/vue.js"></script> <script src="https://…
今天在做vuex的状态的时候 发现了个奇葩的问题,后面解决了,在改变状态的值得时候 传值的名称 不要和定义的状态的名称值相同,要不然会报错,如图所示 也就是password的名称不能相同,要不监测不到状态…
之前对 Vuex 进行了简单的了解.近期在做 Vue 项目的同时重新学习了 Vuex .本篇博文主要总结一下 Vuex 单状态库和多模块 modules 的两类使用场景. 本篇所有代码是基于 Vue-Cli 3.x 版本的脚手架工具进行编写的. vuex 单状态库 Demo 这是一个仅有单个 Vuex store 状态库的 Demo.当项目中使用一个 Vuex 状态库就已经足够的时候,可以使用这种方式. 本 Demo 使用了一个 increment 与 decrement 的 增 / 减 事件来…
记住上述的顺序情况:想要改变state,只能通过Mutation,虽然action可以直接改变state,这样会使每个状态可以方便的跟踪和记录(用Devtools跟踪) vue Method   --->  Actions  ---> Mutions  ---> State (作用于vue) 在Vue2.X中使用vuex的情况: 1.多个视图依赖于同一状态,  比如验证登陆情况. 2.来自不同视图的行为需要变更同一状态 , 3.不在一个组件树(不是父子组件的关系),组件间频繁的进行数据和…
来分析下vuex的管理状态吧,如果你用过react中的redux的管理树,那我觉得vuex对你来说很容易掌握 如果你还是不太熟悉vuex是什么,那先看下官网https://vuex.vuejs.org/zh-cn/intro.html, 看下这张图: 下面就举个例子会比较容易理解: 就拿vue的分页组件来理解吧 1. 创建 pagination.vue 文件. <template> <div class="page-wrap"> <ul v-show=&q…
这个想法来自于数组链表,在数组链表中,数组的每一个元素对应一个指针,这个指针是下一个元素的index.用整数表示指针. 这是这个vector的源码: #include <iostream> using std::cout; template <typename T> class Vector { private: int m_block,m_size,m_asize; int *ip,*rip;//ip:actual->visual;rip:v->a T *tp; vo…
对于 Vue 本人目前接触不深,只得浅层分析,Vue 是单向数据流, state,驱动应用的数据源: view,以声明方式将 state 映射到视图: actions,响应在 view 上的用户输入导致的状态变化. 子组件内部不能直接修改从父级传递过来的数据,子组件与子组件之间无法相互传递数据.如果我们想让两个子组件之间进行通信的话,可以借助子组件 A 向父组件传值,父组件接收子组件 A 的数据后再传给 B 组件这样的方式进行通信. 这就有一个尴尬的问题了,要是子组件 A 上面还有一层父组件,子…
前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使用时无需关心对象的状态,可以实现自身的一致性处理.最近工作有些忙,更新博客慢了.还是要严格要求自己的,抽时间也要坚持学习. 状态模式 概念介绍 状态模式允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 想要在改变自身状态时改变对象行为,最直接的方法就是在代码中将所有可能发生的情…