MQTT-保留消息和遗嘱消息】的更多相关文章

1.先来了解下: 看完得出关键字:发布.订阅模式,事件驱动,主题,生产与消费解耦 2.轻量级 普通的socket连接对服务器的消耗太大了,socket服务端是很消耗资源的,一台服务器能链接的客户端是有限的, 所以才会出现像MQTT这种轻量级低消耗的协议来维护长连接. 除了Socket重量级外,重点是socket数据的生产与消费没有解耦,如果设备是服务端,上位机必须是客户端,MQTT它的绝对是比你写代码实现的socket稳定好用, 很多人写出来的socket代码都经受不住考验,网上一堆垃圾代码,(…
键盘消息 Windows系统无论何时只有一个窗口(可能是子窗口,也就是控件)能获得焦点. 焦点窗口通过windows消息来响应人的键盘操作,与键盘相关的常用消息罗列如下: WM_KEYDOWN   按下键 WM_KEYUP         松开键 WM_SYSKEYDOWN   按下系统键(Alt) WM_SYSKEYUP         松开系统键 WM_CHAR  按下松开后WINDOWS产生的字符消息  (A B C D ...) WM_SYSCHAR  按下松开后WINDOWS产生的系统…
1.概述 通过前面章节的学习,我们已经对微信的开发有了基本的掌握与熟悉,基本可以上手做复杂的应用了.本篇我们将详细讲解微信消息管理中普通消息的接收与处理.当普通微信用户向公众账号发消息时,微信服务器将POST消息的XML数据包到开发者填写的URL上.接收普通消息微信官方文档参考:接收普通消息文档API 消息接收后,就有一个处理或回复的过程,单单发送消息了没有响应也是不人性化的,下面我们就对接收到微信各类型消息分别讲解处理的方法. 2.消息接收 当普通微信用户向公众账号发消息时,微信服务器会先接收…
1. 消息顺序 场景:比如下单操作,下单成功之后,会发布创建订单和扣减库存消息,但扣减库存消息执行会先于创建订单消息,也就说前者执行成功之后,才能执行后者. 不保证完全按照顺序消费,在 MQ 层面支持消息的顺序处理开销太大,为了极少量的需求,增加整体上的复杂度得不偿失. 所以,还是在应用层面处理比较好,或者业务逻辑进行处理. 应用层解决方式: 1. 消息实体中增加:版本号 & 状态机 & msgid & parent_msgid,通过 parent_msgid 判断消息的顺序(需要…
消息队列常用的有 rabitMQ.kafka等.缓存服务器  redis 也可以做消息队列使用,他们的特点对比如下 消息协议: 消息队列支持包括AMQP,MQTT,Stomp等,并且支持 JMS 规范,但Redis没有提供对这些协议的支持: 持久化:Redis无法对消息持久化存储,一旦消息被发送,如果没有订阅者接收,那么消息就会丢失: 消息保障:消息队列提供了消息传输保障,当客户端连接超时或事务回滚等情况发生时,消息会被重新发送给客户端,Redis没有提供消息传输保障.…
RabbitMQ 队列消息持久化 假如消息队列test里面还有消息等待消费者(consumers)去接收,但是这个时候服务器端宕机了,这个时候消息是否还在? 1.队列消息非持久化 服务端(producer): import pika # 声明一个socket 实例 connect = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters("localhost")) # 声明一个管道 channel = connect.channel() #…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-1797566-id-2840904.html sip消息类型和消息格式 SIP是一个基于文本的协议,使用的是UTF-8字符集. SIP消息主要分为两大类: 一类是由客户端发往服务器的请求消息(Request); 一类是由服务器发往客户端的应答消息(Response). 一个基本的SIP消息包括起始行.一个或多个头字段.说明头字段结束的空行和一个可选的消息体. 消息=起始行(包括请求行/状态行:请求行规定了请求的类别,而状态行指出…
故事的开端有些平淡,眼红于XXX小程序,认为写完该程序就有了和心仪的妹子多相处的机会,必须搞,必须酷,按钮不能有,界面得隐藏,这就想到了全局快捷键. 注册调用RegisterHotKey(m_hWnd, 300, MOD_ALT, 'K'); 定义消息处理函数 afx_msg long OnHotKey(WPARAM wparam, LPARAM lparam); 消息关联处理程序ON_MESSAGE(WM_HOTKEY, OnHotKey) 定义消息处理函数 ,switch(wparam)调用…
概述 在上文中,我们讨论了消费者对于消息拉取的实现,对于 RocketMQ 这个黑盒的心脏部分,我们顺着消息的发送流程已经将其剖析了大半部分.本章我们不妨乘胜追击,接着讨论各种不同的消息的原理与实现. 事务消息 概念 RocketMQ 中的事务消息功能,实际上是 分布式事务中的本地事务表 的实现,只不过,在这里用消息中间件来代替了数据库,同时也帮我们做好了回查的操作. 在这点上,RocketMQ 和 Kafka 是截然不同的,kafka 的事务是用来实现 Exacltly Once 语义,且该语…
微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下.学习下微信的相关开发,也就成为计划的安排事情之一了.本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验总结,希望给大家了解一下相关的开发历程. 在前面两篇两篇随笔<C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口>和<C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答>里面,大致介绍了我微信应用的框架构建,本随笔继续介绍这一主题,介绍消息应答里面的文本应答和…