Rust中的宏:声明宏和过程宏】的更多相关文章

如果你的整个网站中有几处小样式类似,比如颜色,字体等,在 Sass 可以使用变量来统一处理,那么这种选择还是不错的.但当你的样式变得越来越复杂,需要重复使用大段的样式时,使用变量就无法达到我们目了.这个时候 Sass 中的混合宏就会变得非常有意义下面介绍 Sass 的混合宏. 1.声明混合宏 不带参数混合宏: 在 Sass 中,使用“@mixin”来声明一个混合宏.如: @mixin border-radius { -webkit-border-radius: 5px; border-radiu…
在 C++ 程序中只使用 const 常量而不使用宏常量,即 const 常量完 全取代宏常量. #include <iostream> /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespace std; int extract_int() { char ch; ; while(ch=cin.get(…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 模拟五子棋博弈过程中的异常声明和异常抛出,判断用户所下棋子的位置,是否超越了棋盘的边界. 棋盘的横坐标的范围为0-9,纵坐标范围为0-14,如果用户所放棋子的坐标超出了坐标范围,捕获系统抛出的异常,给出友好的提示信息. 实现思路: 所放棋子的坐标超出了坐标范围异常处理的实现思路: 创建五子棋类GoBang,在该类中创建二维数组board,代表五子棋棋盘,二维数组长度为[10][15]. 在GoBang类中创建init()方法,该方法用于为二维数组赋值,二维数…
我为什么学Rust? 2019年6月18日,Facebook发布了数字货币Libra的技术白皮书,我也第一时间体验了一下它的智能合约编程语言MOVE,发现这个MOVE是用Rust编写的,看来想准确理解MOVE的机制,还需要对Rust有深刻的理解,所以又开始了Rust的快速入门学习. 欧拉计划 看了一下网上有关Rust的介绍,都说它的学习曲线相当陡峭,曾一度被其吓着,后来发现Rust借鉴了Haskell等函数式编程语言的优点,而我以前专门学习过Haskell,经过一段时间的入门学习,我现在已经喜欢…
C++中的inline声明 1. inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把函数指定为内联函数. inline int min(int first, int secend) { /****/ };   inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点(调用这个内联函数的位置)内展开该函数. 与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定 义.当然,对于同一程序的不同文件,如果in…
12.1 什么是可变参数宏 在上面的教程中,我们学会了变参函数的定义和使用,基本套路就是使用 va_list.va_start.va_end 等宏,去解析那些可变参数列表我们找到这些参数的存储地址后,就可以对这些参数进行处理了:要么自己动手,自己处理:要么继续调用其它函来处理. void print_num(int count, ...) { va_list args; va_start(args,count); ; i < count; i++) { printf("*args: %d\…
1.宏定义说明 宏定义是比较常用的预处理指令,即使用"标识符"来表示"替换列表"中的内容.标识符称为宏名,在预处理过程中,预处理器会把源程序中所有宏名,替换成宏定义中替换列表中的内容. 常见的宏定义有两种,不带参数的宏定义和带参数的宏定义. 2.无参宏定义 无参数宏定义的格式为: #define 标识符 替换列表 替换列表可以是数值常量.字符常量.字符串常量等,故可以把宏定义理解为使用标识符表示一常量,或称符号常量. 说明: 1) # 可以不在行首,但只允许它前面有…
1. as 运算符 as 运算符有点像 C 中的强制类型转换,区别在于,它只能用于原始类型(i32 .i64 .f32 . f64 . u8 . u32 . char 等类型),并且它是安全的. 例 在 Rust 中,不同的数值类型是不能进行隐式转换的,比如: let b: i64 = 1i32; 会出现编译错误,提示无法进行类型转换. error[E0308]: mismatched types --> src\main.rs:2:18 | 2 | let b: i64 = 1i32; | ^…
原文标题:Understanding Futures In Rust -- Part 1 原文链接:https://www.viget.com/articles/understanding-futures-in-rust-part-1/ 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 背景 Rust 中的 Futures 类似于 Javascript 中的promise[1],它们是对 Rust 中并发原语的强大抽象.这也是通往async/await[2]的基石,async/await…
在学习Rust过程中突然想到怎么实现继承,特别是用于代码复用的继承,于是在网上查了查,发现不是那么简单的. C++的继承 首先看看c++中是如何做的. 例如要做一个场景结点的Node类和一个Sprite类继承它. 定义一个node基类 struct Node { float x; float y; void move_to(float x, float y) { this->x = x; this->y = y; } virtual void draw() const { printf(&qu…