《系列二》-- 9、bean属性填充】的更多相关文章

作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! <Spring 手撸专栏>目录 [x] 第 1 章:开篇介绍,我要带你撸 Spring 啦! [x] 第 2 章:小试牛刀,实现一个简单的Bean容器 [x] 第 3 章:初显身手,运用设计模式,实现 Bean 的定义.注册.获取 [x] 第 4 章:崭露头角,基于Cglib实现含构造函数的类实例化策略 [x] 第 5 章:一鸣惊人,为Bean对象注入属性和依赖Bean的功能实现 [ ]…
引用:https://blog.csdn.net/qq_17586821/article/details/79802320 spring boot允许我们把配置信息外部化.由此,我们就可以在不同的环境中使用同一套程序代码.可以使用属性文件,yaml文件,环境变量,命令行参数来实现配置信息的外部化.可以使用@Value注解来将属性值直接注入到bean里边.也可以使用@ConfigurationProperties注解将属性值注入到结构化的对象里边. @ConfigurationProperties…
知识回顾 上一篇介绍了Spring中三级缓存的singletonObjects.earlySingletonObjects.singletonFactories,Spring在处理循环依赖时在实例化后属性填充前将一个lambda表达式放在了三级缓存中,后续在获取时进行了判断,如果不需要进行对象代理,那么直接返回对象Bean,然后将三级缓存中的对象删除,然后放在二级缓存中,后面在初始化之后又将二级缓存中的对象放在了一级缓存中,然后删除了二级缓存中的对象. 然后介绍了Spring在进行代理对象的创建…
Spring 系列教程之 bean 的加载 经过前面的分析,我们终于结束了对 XML 配置文件的解析,接下来将会面临更大的挑战,就是对 bean 加载的探索.bean 加载的功能实现远比 bean 的解析要复杂得多,同样,我们还是以本书开篇的示例为基础,对于加载 bean 的功能,在 Spring 中的调用方式为 Mytestbean bean=(Mytestbean) bf getbean("mytest Bean") 这句代码实现了什么样的功能呢?我们可以先快速体验一下 Sprin…
转载 https://mp.weixin.qq.com/s/SmtqoELzBEdZLo8wsSvUdQ <深入理解Spring系列之四:BeanDefinition装载前奏曲>中提到,对于非延迟单例bean的初始化在finishBeanFactoryInitialization(beanFactory)中完成.进入这个方法,代码如下. protected void finishBeanFactoryInitialization(ConfigurableListableBeanFactory…
date: 2018-8-01 14:22:17title: swoft| 源码解读系列二: 启动阶段, swoft 都干了些啥?description: 阅读 sowft 框架源码, 了解 sowft 启动阶段的那些事儿 小伙伴刚接触 swoft 的时候会感觉 压力有点大, 更直观的说法是 难. 开发组是不赞成 难 这个说法的, swoft 的代码都是 php 实现的, 而 php 又是 世界上最好的语言, swoft 的代码阅读起来是很轻松的. 之后开发组会用 系列源码 解读文章, 深入解析…
一.前言 在日常开发中,spring极大地简化了我们日常的开发工作.spring为我们管理好bean, 我们拿来就用.但是我们不应该只停留在使用层面,深究spring内部的原理,才能在使用时融汇贯通. 这是spring原理系列的第一篇,本篇主要讲解spring容器中bean的生命周期.这是基础,先从全貌上了解spring bean的生命周期,有利于我们更好地深入理解bean的生命周期各阶段发生了什么. 二. spring bean生命周期 spring bean从出生到死亡经历如下历程: (1)…
Spring Ioc源码分析系列--实例化Bean的几种方法 前言 前面的文章Spring Ioc源码分析系列--Bean实例化过程(二)在讲解到bean真正通过那些方式实例化出来的时候,并没有继续分析了,而是留到了这里去分析,主要是因为获取获取构造函数,推断构造函数也是一个比较复杂的操作,就想另起一篇文章再说,但是总的来说,应该不会比前面的逻辑绕,因为这里很清晰,就是实例化对象的几种方法,那么实例化对象有哪几种选择呢?没印象,那说明前面的文章没留下影响,回去翻翻.所以废话少说,跟着上面文章的口…
DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改DataGrid 的选择模式. SelectionUnit的选择模式. 成员名称   说明 Cell 选择单元格.单击单元格选中单元格. 单击任何行或列标题不执行. FullRow 选择全行. 单击单元格或行标题可以选择整行. CellOrRowHeader 可选择单元格,也可以通过点击行首选择全行…
经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一个大饼,想贪图取巧,说不定别人跟你说什么什么技术比较火,但也就是目前,等到你一个新手学成的时候,说不…