Unity Yaml文本标量处理】的更多相关文章

 Unity在其安装目录下提供了许多实用的小工具,就存放在unity安装目录下的:Editor/Data/Tools, 其中该路径下的WebExtract.ext和binary2text.exe可以用来解析Text Asset打包出的AssetBundle, 也就是将二进制的ab反序列化成原来的文本格式.  使用这两个exe应用程序,我们就能了解到每次补丁中打出去的文本AB内部到底是什么,进而排查在游戏更新时出现的一些问题.不过在解析的时候操作步骤比较繁琐,所以笔者抽空写了一个bat脚本,自动化…
void writeData(string str,string file)    {        string parth = Application.dataPath;        StreamWriter streamWriter;            FileInfo fi = new FileInfo(parth+file);        if (!fi.Exists)            streamWriter = fi.CreateText();        else…
1. LitJson的使用 https://blog.csdn.net/qq_35669619/article/details/78928966 https://blog.csdn.net/qq_14942529/article/details/81516293 https://blog.csdn.net/luoyikun/article/details/54349245 2.解读 编码器 https://www.cnblogs.com/hww9011/p/3683641.html…
一.conf文本 http://blog.163.com/lixiangqiu_9202/blog/static/53575037201431743236762/ http://blog.csdn.net/kangear/article/details/9274425 二.xml文本 http://www.cnblogs.com/274914765qq/p/4575438.html 三.yaml文本 http://www.cnblogs.com/274914765qq/p/4483300.htm…
目录 一.什么是 Yaml 二.Yaml 的语法 三.操作 Yaml A. 引入框架 B. 代码片段 C. 完整案例 参考文档 在Java 的世界里,配置的事情都交给了 Properties,要追溯起来这个模块还是从古老的JDK1.0 就开始了的. "天哪,这可是20年前的东西了,我居然还在用 Properties.." 然而,本文的主角并不是Properties,而是Yaml.这是新时代里微服务架构上的宠儿,和 Properties 相比起来,Yaml 显得有些弄潮儿. 以往的大多数…
在Java 的世界里,配置的事情都交给了 Properties,要追溯起来这个模块还是从古老的JDK1.0 就开始了的. "天哪,这可是20年前的东西了,我居然还在用 Properties.." 然而,本文的主角并不是Properties,而是Yaml.这是新时代里微服务架构上的宠儿,和 Properties 相比起来,Yaml 显得有些弄潮儿. 以往的大多数项目里,我们都可以发现 Properties配置文件的踪迹,这包括用于业务属性配置的.机机接口的.国际化的等等用途. 而少量的一…
1.所有元素都在PageElement下的.yaml,如图 login_page.yaml文件: username: dec: 登录页 type: xpath value: //input[@class='custom-text'] password: dec: 密码输入框 type: xpath value: //input[@class='custom-text password'] loginbtn: dec: 登录按钮 type: xpath value: //button[@type=…
关于这些建议 这些建议并不适用于所有的项目 这些建议是基于我与3-20人的小团队项目经验总结出来的 结构.可重复使用性.明晰度都是有价的——团队规模和项目规模决定了是否值得付这个价. 一些建议也许公然违抗了传统的Unity开发.例如:使用专业化的组合而不是使用实例就很不像Unity的作风,价格也很高.即使看上去挺疯狂的,但我还是看到了这些建议给开发者带来了利益. 过程方面 1.避免分支资产 对于任何资产我们应该只有一个版本.如果你非要把一个预设,场景,或网格分支开来,那么情遵循一个过程,这个过程…
这一篇打算将core部分的例子说完,这都是基于<opencv2.4.9tutorial.pdf>中的core部分,其实这些例子后期都很稳定的,也就是说就算是2.3.1和2.4.10 ,这几个例子不会变,变化的是新增函数啊什么的,所以无需担心这里的例子是否不适用新版本(opencv3按照他们小组的意思每次数字大变动,都会有很大的改变opencv3的alpha版本介绍说是重新定义了API,而且在CPU上进行了效果提升,在GPU上可以透明加速,也就是你在编程的时候不知道是在GPU上). 看了下ope…
一.概述: kube-ApiServer相当于是k8集群的一个入口,不论通过kubectl还是使用remote api 直接控制,都要经过apiserver.apiserver说白了就是一个server负责监听指定的端口(http/https协议),之后处理不同的请求,只不过加上的很多控制:apiserver是k8s系统中所有对象的增删查改盯的http/restful式服务端,其中盯是指watch操作[watch是apiserver中的重要操作之一].数据最终存储在分布式一致的etcd存储内,a…