Modelsim使用指南】的更多相关文章

转自小時不識月http://www.cnblogs.com/yuphone/archive/2010/08/27/docs_plan.html 新网址为:http://andrewz.cn [连载计划][大家一起学FPGA/SOPC] 说明 未完成的文档,没有链接. 感言 大量反馈表明:许多FPGA初学者,在学习进程中,刚开始大多是激情万丈,但是倘若是长期不得入门要领,有一些人便会逐渐丧失学习FPGA的兴趣和信心.这是为什么呢?究其原因,不外乎以下几点: 目前市面上FPGA开发板的销售厂商数量众…
之前写了两篇关于Modelsim仿真的blog,其中模块管脚的命名可能让人觉得有些奇怪,其实不然,之前的两篇内容都是为了仿真SDRAM操作做铺垫的. 由于SDRAM的仿真过程相对比较复杂,也比较繁琐.故可能需要不止一篇blog来完成. 在开始仿真之前,如果对SDRAM原理以及时序不是很了解的朋友,推荐看一下如下这篇文章: SDRAM-高手进阶,终极内存技术指南——完整进阶版 OK,下面正式开始仿真的过程. 通过看内存技术指南,我们大概可以总结出SDRAM的工作过程: 上电后进入200us的输入稳…
第一章 ModelSim介 绍 本指南是为 ModelSim5.5f版本编写的,该版本运行于UNIX和Microsoft Windows 95/98/Me/NT/2000的操作系统环境中.本指南覆盖了VHDL和Verilog模拟仿真,但是你在学习过程中会发现对于单纯的HDL设计工作而言,它是一个很有用的参考.ModelSim具备强大的模拟仿真功能,在设计.编译.仿真.测试.调试开发过程中,有一整套工具供你使用,而且操作起来极其灵活,可以通过菜单.快捷键和命令行的方式进行工作.ModelSim的窗…
1. 常用仿真命令 vlib work    // 建立work仿真库 vmap work wrok   // 映射库 vlog   -cover  bcest  *.v    // 加覆盖率分析的编译 vsim  -coverage  -voptargs="+acc"  -t ns  test   // 仿真文件为test.v add wave  *     // 将所有模块waveform. dump出来 add wavesim:/test/t/M2/Reg_out        …
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)原创教程,如需转载请注明出处,谢谢! 黑金动力社区2013年原创教程连载计划: http://www.cnblogs.com/alinx/p/3362790.html <FPGA那些事儿-Modelsim仿真技巧>REV1.0 PDF下载地址: http://www.heijin.org/forum.php?mod=viewthread&tid=22419&extra=page%3D1 前 言 第一章 仿真的…
从刚接触System Verilog以及后来的VMM,OVM,UVM已经有很多年了,随着电子工业的逐步发展,国内对验证人才的需求也会急剧增加,这从各大招聘网站贴出的职位上也可以看出来,不少朋友可能想尽快掌握这些知识,自学是一个好办法,我结合自己的亲身经历和大家谈谈初学者如何能尽快入门,继而成为一名合格的IC验证师. 1.首先来谈谈仿真工具,无非就是Synopsys, Cacence Mentor三大公司的vcs, incisive, modelsim,其实还有些稍小一些公司象aldec公司的Ri…
函数本身就是一段JavaScript代码,定义一次但可能被调用任意次.如果函数挂载在一个对象上,作为对象的一个属性,通常这种函数被称作对象的方法.用于初始化一个新创建的对象的函数被称作构造函数. 相对于其他面向对象语言,在JavaScript中的函数是特殊的,函数即是对象.JavaScript可以把函数赋值给变量,或者作为参数传递给其他函数,甚至可以给它们设置属性等. JavaScript的函数可以嵌套在其他函数中定义,这样定义的函数就可以访问它们外层函数中的任何变量.这也就是所谓的"闭包&qu…
虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程. 新的游戏类.Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用Visual Studio 或 XCode之一编译后可以在虚幻编辑器中反映出全部变更内容. 蓝图可视化脚本系统是一个强劲的工具,可以让类通过连接函数区块和属性引用来在编辑器中进行创建. C++类可以作为蓝图类的基类使用,并且这样的话,程序员就可以设置基础的游戏类,随后,它们由关卡设计师来进行子类和迭代处理. 虚幻引擎API引用 虚…
JavaScript对象可以看作是属性的无序集合,每个属性就是一个键值对,可增可删. JavaScript中的所有事物都是对象:字符串.数字.数组.日期,等等. JavaScript对象除了可以保持自有的属性外,还可以从一个称为原型的对象继承属性.对象的方法通常是继承的属性.这种"原型式集成"是JavaScript的的核心特征. 1.创建对象 第一种:对象直接量表示法创建对象. 这是最简单的对象创建方式,对象直接量由若干key:value键值对属性组成,属性之间用逗号分隔,整个对象用花…
JavaScript数组是一种特殊类型的对象. JavaScript数组元素可以为任意类型,最大容纳232-1个元素. JavaScript数组是动态的,有新元素添加时,自动更新length属性. JavaScript数组元素索引可以是不连续的,它们之间可以有空缺. 1.创建数组 调用构造函数Array()创建数组: var a = new Array(); //空数组,等同于数组直接量[] var b = new Array(5); //创建指定长度的数组 var c = new Array(…