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mybatis学习笔记之基础复习(3) mybatis是什么? mybatis是一个持久层框架,mybatis是一个不完全的ORM框架.sql语句需要程序员自己编写, 但是mybatis也是有映射(输入参数映射.输出结果映射) mybatis入门门槛不高,学习成本低,让程序员把精力放在sql语句上,对sql语句优化非常方便, 适用于需求变化较多项目,比如互联网项目. mybatis框架执行过程: 1.配置mybatis的配置文件,SqlMapConfig.xml(名称不固定) 2.通过配置文件,…
KMP 算法 KMP 算法是一种改进的字符串匹配算法,KMP 算法的关键是利用匹配失败后的信息,尽量减少模式串与主串的匹配次数以达到快速匹配的目的.具体实现就是实现一个next()函数,函数本身包含了模式串的局部匹配信息.时间复杂度 O(m+n)O(m+n)O(m+n). 朴素做法 你有两个串 ababbaba.aba,求第二个串在第一个串中出现了多少次. 设两串的长度分别为 n,mn,mn,m,则时间复杂度 O(nm)O(nm)O(nm). 我们看到,标 ☆ 的几步可以优化.那应该怎么优化呢?…
离NOIP还剩12天,本蒟蒻开始准备复习了. 先来个KMP[似乎我并没有写过KMP的blog] KMP KMP算法是解决字符串匹配问题的一个算法,主要是单对单的字符串匹配加速,时间复杂度O(m + n) KMP算法主要是基于fail[]数组,fail[j]数组的含义就是,对于模式串P[],当j号位匹配失败时,应该跳向前面哪一位继续比较 想象我们日常比较字符串,对于abcdaabcx这个字符串我们与另外一个字符串比较,我们前面几个都顺风顺水地匹配了,当我们到达x这个字符时,发现并不匹配[真是令人失…
好吧,其实<JavaScript语言精粹>后面还简单介绍了代码风格,优美特性,以及包含的毒瘤.糟粕. 但我很快就看完了,发现其实都在前面讲过了,所以就不写了. 至今为止已经算是把JavaScript简单复习了一遍用时11天,其中4天有很重要的事情没有写博客. 总的来说,我的看法依然是JS是一门入门简单,写法很随意的语言,所以在写代码的时候需要用更严谨更规范的手法来写. 然后实际应用过程中还是蛮复杂的,特别是对应一些大型的脚本而言.所幸有了Jquery,所幸我也不是一个专业前端,更不用去考虑兼容…
按照学习计划和TimeMachine学长的推荐,学习了一下KMP算法. 昨晚晚自习下课前粗略的看了看,发现根本理解不了高端的next数组啊有木有,不过好在在今天系统的学习了之后感觉是有很大提升的了,起码能打出模板了...(无奈) KMP算法是一种字符串匹配算法,能够最坏在线性时间跑出答案的算法,时间复杂度为O(n+m) 对于字符串匹配,原始的套路在于两个串直接枚举起来.当要被查询的串T[]与查询串P[]的首字母匹配时便依次比较下去,一旦失配后T[]串的下标+1继续找,直到找到为止 KMP算法的做…
首先,js的数据结构有 原始类型(5种):Boolean.Number.String.Null.Underfined, 然后是引用类型:Array.Date.Error.RegExp.Function.Object,注意这里,引用类型的返回值,其实只有2种,也就是Function和Object,用typeof就可以判断出. js一切都是对象,Function自然也是对象,甚至Function比Object的功能更强大,new Function出来的变量,比如: function Foo(){}…
数学知识复习是<数据结构与算法分析>的第一章引论的第二小节,之所以放在后面,是因为我对数学确实有些恐惧感.不过再怎么恐惧也是要面对的. 一.指数 基本公式: 二.对数 在计算机科学中除非有特别的声明,否则所有的对数都是以2为底的. 定义:XA=B 当且仅当logxB=A. 由该定义可以推出几个方便的等式. 定理1: logaB=logcB/logcA; A,B,C>0,A不等于1 定理2: logAB=logA+logB:A,B大于0 三.级数 最容易记忆的公式: 四.模运算 如果N整除…
1.KMP算法 这个博客写的不错:http://www.cnblogs.com/SYCstudio/p/7194315.html 模板: next数组的求解,那个循环本质就是如果相同前后缀不能加上该位置成就该位置的next数组就一直找相同前后缀的相同前后缀. 求解前缀数组F(也叫next数组): ;i<m;i++) { ]; ]!=B[i])&&(j>=)) j=F[j]; ]==B[i]) F[i]=j+; else F[i]=-; } 利用F数组寻找匹配,这里我们是每找到一…
在摊还分析中,通过求数据结构的一系列的操作的平均时间,来评价操作的代价.这样,即使这些操作中的某个单一操作的代价很高,也可以证明平均代价很低.摊还分析不涉及概率,它可以保证最坏情况下每个操作的平均性能. 摊还分析有三种常用的技术: 聚合分析,它确定$n$个操作的总代价的上界为$T(n)$,所以每个操作的平均代价为$\frac{{T(n)}}{n}$.每个操作都有相同的摊还代价. 核算法:分析每个操作的摊还代价,不同于聚合分析,每种操作的摊还代价是不同的,核算法将序列中较早的操作的余额作为“信用”…
今日内容 复习 内容详细 1.Python入门 1.1 环境的搭建 mac系统上搭建python环境. 环境变量的作用:方便在命令行(终端)执行可执行程序,将可执行程序所在的目录添加到环境变量,那么以后无需再输入路径. 1.2 变量命名 变量 name = 'alex' 全局变量 NAME = "oldboy" 函数 def func_list(): pass 常量 不允许修改的值,Python中执行约定. 1.3 运算符 v = 1 or 2 v = 0 or 2 v = 1 and…