#define DAC_DHR8R1_Address 0x40007410 // Init Structure definition DAC_InitTypeDef DAC_InitStructure; DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure; void RCC_Configuration(void); void GPIO_Configuration(void); void…
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原文链接:node-webkit教程(16)调试typescript 本文所讲的内容同样适用于chrome浏览器. 在chrome的开发人员工具的配置项中,有一个sourcemap的选项,用来配置javascript源码和生成代码的关系.如果能在浏览器中直接调试typescript代码,才能让我们真正体会到typescript开发的快乐. 首先打开chrome开发者工具的配置项,然后查看sources下的Enable source maps选项,如果已经选中,请先取消,然后刷新页面,再选中,再刷…
testng入门教程16数据驱动(把数据写在xml) testng入门教程16数据驱动(把数据写在xml)把数据写在xml文件里面,在xml文件右键选择runas---testng执行 下面是case部分: package test_driver_xml; import org.testng.annotations.Parameters; import org.testng.annotations.Test; public class ParameterizedTest2{ @Test @Par…
[译]Vulkan教程(16)图形管道基础之总结 Conclusion 总结 We can now combine all of the structures and objects from the previous chapters to create the graphics pipeline! Here's the types of objects we have now, as a quick recap: Shader stages: the shader modules that…
原文:Directx11教程(16) D3D11管线(5) 本章我们学习VS中具体做些什么事情? 首先再看看我们的VS shader代码: Clolor.vs - PixelInputType ColorVertexShader(VertexInputType input) {     PixelInputType output;         // Change the position vector to be 4 units for proper matrix calculations.…
No Pain No Game Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2000    Accepted Submission(s): 851 Problem Description Life is a game,and you lose it,so you suicide. But you can not kill yours…
简介 python标准库作为python标准安装的一部分,其自身包含数量庞大的实用模块, 因此熟悉python标准库非常重要,因为很多问题都能利用python标准库快速解决. 下面我们将研究标准库中的一些常用模块.完整的标准库模块列表可以在安装python时附带的文档中的’Library Reference’一节找到. 现在就让我们来看看这些模块吧. 提示 如果你感觉本章内容对于你过于超前,那么可以跳过本章.但是当你熟悉python编程后我强烈建议你把这章补上. sys模块 sys模块包含一些系…
2.内购如何实现 内购概述: 游戏内购是指玩家在游戏中,用金钱获取游戏道具的一种方式.开发者从玩家内购之中获得开发游戏的收益,因此大量游戏都有内购模块.下面我们以在手机IOS平台实现跑酷游戏内购为例,介绍一下游戏内购的基本流程. 原理: 内购流程图,如图2-1所示. 图2-1 实现方法: 步骤1: 开发者将产品道具上架.用固有开发者账号在Game center上注册mpid,其中包括上架物品信息:名称.编号和价格等.产品道具上架之前,开发者需要在iPhone DevCenter上注册成为ipho…
本篇和Kendo UI开发教程(14): Kendo MVVM 数据绑定(三) Click类似,为事件绑定的一般形式.Events绑定支持将ViewModel的方法绑定到DOM元素的事件处理(如鼠标事件).例如: 1 <div id="view"> 2     <span data-bind="events: { mouseover: showDescription, mouseout: hideDescription }">Show des…