强制解包看 Swift 的设计】的更多相关文章

从强制解包看 Swift 的设计 不知道大家有没有发现,在一个 Objective-C 和 Swift 混编的 App 中,当把一个 OC 中的参数转到 Swift 时,Swift 会自动把这个变量进行强制解包.举个例子,我在 OC 中定义这样一个变量: @property (nonatomic, copy) NSString *foo; 它转成 Swift 就变成了这样: var foo: String! 这样看上去合情合理.Swift 中有 String? 和 String! 两种形式,但…
不知道大家有没有发现,在一个 Objective-C 和 Swift 混编的 App 中,当把一个 OC 中的参数转到 Swift 时,Swift 会自动把这个变量进行强制解包.举个例子,我在 OC 中定义这样一个变量: @property (nonatomic, copy) NSString *foo; 它转成 Swift 就变成了这样: var foo: String! 这样看上去合情合理.Swift 中有 String? 和 String! 两种形式,但 OC 中没有 NSString?…
我们在swift的开发中会经常遇见?和! ,理解这两个符号深层次的内容对我们的开发是相当有利的: 目前网上对swift3.0的教程还相当的少,如果去搜索会发现早期的说法,在定义变量的时候,swift是不会给变量赋值初始值的,所以当你声明一个字符串变量的时候,var string:String   就会被系统报错,但是目前的swift版本却不报错了. 但是你要给一个字符串赋值未nil的时候,var string:String = nil 就一定是错误的   因为nil并不是一个字符串类型,而实际上…
解包在英文里叫做 Unpacking,就是将容器里面的元素逐个取出来(防杠精:此处描述并不严谨,因为容器中的元素并没有发生改变)放在其它地方,好比你老婆去菜市场买了一袋苹果回来分别发给家里的每个成员,这个过程就是解包.Python 中的解包是自动完成的,例如: >>> a, b, c = [1,2,3] >>> a 1 >>> b 2 >>> c 3 如果列表中有3个元素,那么刚好可以分配给3个变量.除了列表对象可以解包之外,任何可迭…
可变对象和不可变对象 在python中一切皆对象.在Python中不存在所谓的值传递调用,一切传递都是对象的引用,也可认为是传址. python中,对象分为可变(mutable)和不可变(immutable)两种类型,元组(tuple).数值型(number).字符串(string)均为不可变对象,而字典型(dictionary)和列表型(list)的对象是可变对象. 不可变对象 见一个例子,分析不可变对象的特点 python内置id()函数,用于返回对象的唯一标识(identity).id()…
转载一篇,突然遇到一个冷知识,phar的东东,貌似和jar.war是一种鬼. 重点使用一下下面这个东东,就能解包出来东东了. $phar = new Phar('lib/yunke.phar', 0); $phar->setAlias ( "yun.phar"); https://blog.csdn.net/u011474028/article/details/54973571 一个php应用程序往往是由多个文件构成的,如果能把他们集中为一个文件来分发和运行是很方便的,这样的列子…
APK应用程序的解包.修改.编辑.汉化.打包及应用 前两讲主要讲玩机的最基本的知识,集中在如何刷机.本讲是进级的内容,来谈谈与apk应用程序有关的知识,内容包括akp文件的解包.打包.反编辑.解析.汉化.修改等内容,也介绍几个常用的软件.最后要介绍对apk操作有哪些应用,学会了能干些什么. 这些内容实际上构成了一个很大的课题,用简短的文字无法描述清楚.我准备用三个部分来介绍如下内容:   第一部分:apk应用介绍,解包和打包,常用软件工具   第二部分:三星闭源系统apk文件的处理,汉化和签名 …
目录 1.参数解包:方法调用中的*表达式和**表达式 2.参数解包:方法定义中的*表达式和**表达式 3.在元组,列表,集合和字典中解包 4.Extended Unpacking:赋值表达式左边的*表达式 1.参数解包:方法调用中的*表达式和**表达式 如果语法*表达式出现在函数调用中,则该表达式必须是可迭代的. 这些可迭代集合的元素被视为附加的位置参数. 对于调用f(x1, x2, *y, x3, x4),如果y等于序列[y1,...,yM],则等效于调用f(x1, x2, y1, ...,…
专题目录 RocketMQ详解(一)原理概览 RocketMQ详解(二)安装使用详解 RocketMQ详解(三)启动运行原理 RocketMQ详解(四)核心设计原理 RocketMQ详解(五)总结提高 引子 本节参照github设计文档+源码,分析RocketMQ的核心设计原理.是本系列的核心中的核心,由于源码过于无聊,能用图说清楚的绝不用文字.从5个方面去剖析: 消息存储:首先明白消息如何落盘 通信机制:底层netty实现,RocketMQ的高效很大一部分依赖于Netty通信协议机制. 消息过…
2014.10.06 更新 编写了 IDA Pro 的插件,用来解包和打包 mkbundle程序,请参见 https://github.com/binsys/MKBundleManager 许久以后,这个续上这个系列的第三篇. 玩过mono的可能知道mono有一个工具mkbundle ,可以把mono的运行时与类库与你的程序的依赖程序集都打包成一个可执行文件,在win下为exe文件,例如mandroid.exe,mtouch.exe,在mac下的Mach-O文件,例如mtouch,mtouch-…