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元素类型及类型转换 一.XHTML元素分类 根据css显示分类,XHTML元素被分为三种类型:块状元素,内联元素,可变元素 1.块状元素(block element) 1)块状元素在网页中就是以块的形式显示,所谓块状就是元素显示为矩形区域,常用的块状元素包块div,dl,dt,dd,ol,ul,fieldset,(h1-h6),p,form,hr,colgroup,col,table,tr,td,等: 2)默认情况下,块状元素都会占据一行,通俗地说,两个相邻块状元素不会出现并列显示的现象:默认情…
JS 变量类型 JS中有 6 种原始值,分别是: boolean number string undefined symbol null 引用类型: 对象 数组 函数 JS中使用typeof能得到哪些类型? 其中一个奇怪的 null,虽然是基本变量,但是因为设计的时候null是全0,而对象是000开头,所以有这个误判. boolean number string undefined symbol object function bigint instanceof 能正确判断对象的原理是什么? 判…
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制和深度复制又是以如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了引用类型和值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识.索性从最基础的类型开始自底向上写起. 值类型和引用类型 先简单回顾一下C#中的类型系统.C# 中的类型一共分为…
元素类型 在CSS中,HTML标签元素分为三种类型: 块状元素 内联元素(也叫行内元素) 内联块状元素 它们之间的区别在于: 块级元素会独占一行,内联元素和内联块状元素则都会在一行内显示 块状元素和内联块状元素可以设置宽高,而内联元素则不行 块状元素默认宽度为父容器的100%,内联块状元素的默认宽度则根据内容决定 可以看出,块级元素和内联元素的区别主要在 "是否能够独立设置宽高" 以及 "是否独占整行",而内联块状元素则综合了两者的特性,在行内显示且可以设置宽高.…
作为一个前端开发者,学习新技术跟紧大趋势是必不可少的.随着2019年TS的大火,我打算利用一个月的时间学习这门语言.接下来的几篇文章是我学习TS的学习笔记,其中也会掺杂一些学习心得.话不多说,先从基础变量类型开始吧! 前言 TS与JS的关系是怎样的? “TypeScript 是 JavaScript 的类型超集,可以编译为原生 JavaScript”.所谓“超集”,就是说 TypeScript 扩展了 JavaScript,只是在 JavaScript 的基础上添加了新特性.因此如果你有Java…
原文:[CLR via C#]4. 类型基础及类型.对象.栈和堆运行时的相互联系 CLR要求所有类型最终都要从System.Object派生.也就是所,下面的两个定义是完全相同的, //隐式派生自System.Object class Employee { ..... } //显示派生子 System.Object class Employee : System.Object { ..... } 由于所有类型最终都是从System.Object派生的,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本…
原文http://pij.robinqu.me/ 类型转换 当期望使用一个布尔值的时候,可以提供任意类型值,JavaScript将根据需要自行转换类型.类型转换可以分为隐式转换和显式转换. 显式转换 转换为数值类型:Number(mix).parseInt(string,radix).parseFloat(string) 转换为字符串类型:toString(radix).String(mix) 转换为布尔类型:Boolean(mix) Number(mix)函数,可以将任意类型的参数mix转换为…
int temp = Console.Read(); Console.WriteLine(temp); Console.Read(); Console.Write("  ");直接输出引号内的内容. Console.Read();一般用来停住. Console.ReadLine(); 会等待直到用户按下回车,一次读入一行. Console.ReadKey(); 则是等待用户按下任意键,一次读入一个字符. Console.Read();返回值是int型,读的是ascii码表. Conso…
接上[No0000B5]C# 类型基础 值类型和引用类型 及其 对象判等 深入研究1 对象复制 有的时候,创建一个对象可能会非常耗时,比如对象需要从远程数据库中获取数据来填充,又或者创建对象需要读取硬盘文件.此时,如果已经有了一个对象,再创建新对象时,可能会采用复制现有对象的方法,而不是重新建一个新的对象. 本节就讨论如何进行对象的复制. 1.浅度复制 浅度复制和深度复制是以如何复制对象的成员(member)来划分的. 一个对象的成员有可能是值类型,有可能是引用类型.当我们对对象进行一个浅度复制…
c++ 的 STL 中主要有 vector , list, map, set  , multimap,multiset 这些容器完全支持使用内置类型和指针(指针注意内存泄露问题). 就是说乱用智能指针或其他指针作为容器元素,有可能2个元素指向同一个对象,2个元素(指针)对应一个对象,甚至更多 C++ 容器要求元素具有 object type,引用不是 object type. #include <vector> #include <boost/shared_ptr.hpp> usi…