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1.在并行队列执行任务中,如果想让某一个任务先执行完后再执行其后面的任务,此时可以用dispatch_barrier_async,下图是dispatch_barrier_async函数的处理流程. 2.下面用代码体检一下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);     dispatch_apply(5, q…
Grand Central Dispatch,或者GCD,是一个极其强大的工具.它给你一些底层的组件,像队列和信号量,让你可以通过一些有趣的方式来获得有用的多线程效果.可惜的是,这个基于C的API是一个有点神秘,它不会明显的告诉你如何使用这个底层组件来实现更高层次的方法.在这篇文章中,我希望描述那些你可以通过GCD提供给你的底层组件来实现的一些用法. 后台工作 也许最简单的用法,GCD让你在后台线程上做一些工作,然后回到主线程继续处理,因为像那些属于 UIKit 的组件只能(主要)在主线程中使用…
Grand Central Dispatch大中枢派发:joy: 或俗称 GCD 是一件极其强大的武器.它为你提供了很多底层工具(比如队列和信号量),你可以组合这些工具来实现自己想要的多线程效果.不幸的是,这些基于 C 的 API 晦涩难懂,此外将低级工具组合起来实现高抽象层级 API(译者注:类似于 NSOperation)也不是一件容易的事.在这篇文章中,我会教大家如何利用 GCD 提供的工具来实现高抽象层级的行为. 英文原文 后台执行 这或许是 GCD 提供的最简单的工具了,你可以在后台线…
尽管Grand Central Dispatch(GCD)已经存在一段时间了,但并非每个人都知道怎么使用它.这是情有可原的,因为并发很棘手,而且GCD本身基于C的API在 Swift世界中很刺眼. 在这两篇教程中,你会学到GCD的来龙去脉.第一部分解释了GCD可以做什么和几个基本功能.第二部分,你会学到一些GCD所提供的进阶功能. 起步 libdispatch 是Apple所提供的在IOS和OS X上进行并发编程的库,而GCD正是它市场化的名字.GCD有如下优点: – GCD可以将计算复杂的任务…
尽管Grand Central Dispatch(GCD)已经存在一段时间了,但并非每个人都知道怎么使用它.这是情有可原的,因为并发很棘手,而且GCD本身基于C的API在Swift世界中很刺眼. 在这两篇教程中,你会学到GCD的来龙去脉.第一部分解释了GCD可以做什么和几个基本功能.第二部分,你会学到一些GCD所提供的进阶功能. 起步 libdispatch是Apple所提供的在IOS和OS X上进行并发编程的库,而GCD正是它市场化的名字.GCD有如下优点: – GCD可以将计算复杂的任务放到…
本文转载,原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150609/12072.html 原文 Grand Central Dispatch Tutorail for Swift: Part 1/2 原文作者:Bjrn Olav Ruud 译者:Ethan Joe 虽然Grand Central Dispatch(下面简称为GCD)已推出一段时间了.但并非全部人都明确其原理.当然这是能够理解的,毕竟程序的并发机制非常繁琐,并且基于C的GCD的API对于Swift的新…
多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系统包括对称多处理机.多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器.在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫做线程(Thread).利用它编程的概念就叫做多线程.具有多线程能力的计算机因有硬…
GCD 是iOS多线程实现方案之一,非常常用 英文翻译过来就是伟大的中枢调度器,也有人戏称为是牛逼的中枢调度器 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 1.一次性函数 dispatch_once 顾名思义是只执行一次的函数,注意是整个程序中只执行一次(单例模式常用到) - (void)once { //一次性函数,只执行函数 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ //里面默认线程安全的 NSLog(@&quo…
延迟执行任务函数dispatch_after(.....) -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"start"); //dispatch_after 是异步执行的 //队列只决定在哪个线程中执行任务 并不能决定执行时间 /** * 第一个参数: 在哪个时间点执行 * dispatch_time(从哪个时间点开始,经历多少纳秒) * 第二个参数:…
更正:队列名称的作用的图中,箭头标注的有些问题,已修正 本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Githubhttps://github.com/shorfng/iOS-4.0-multithreading.git   1.0 GCD简介   GCD概念 :(Grand Central Dispatch)可译为“伟大的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 GCD 的优势:  GCD是苹果公司…