1.闲言 好久也没更新一博客了,自己有点发懒,同时确实这几个月来也有点忙.风机监测软件,项目中,有这样一个小需求:正常风机在旋转的时候,上位机软要做一个风机的图片,让它不停地旋转,一但检测到下面风机停止了,上位机软件界面的风机图片也要跟着停止,并且风机图片的旋转速度最好是能够与真实的速度成比例关系,这样软件才更有逼格一点.就是实现这样一个效果,看下图1,左边是一个状态指示,没有做动画,只是做了一个图片的切换,效果还看得过去吧. 图1 风机旋转动画 2.动画制作 在WPF做动画前,首先超码得有3个…
animation-play-state介绍 animation-play-state 属性规定动画正在运行还是暂停. div{ animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused; /* Safari 和 Chrome */ } 浏览器支持:Internet Explorer 10.Firefox 以及 Opera 支持 animation-play-state 属性.Safari 和 Chrome 支持替代的 -w…
利用ManualResetEvent来来控制异步调用的打印的线程的暂停和恢复 打印过程可能很长,这时候有可能需要暂停下来做一些事情,然后回来继续接着打印 打印过程中有2个线程:一个是程序运行的主线程,一个是异步调用的打印线程,需要实现的是在主线程中的控件(暂停打印按纽)来控制打印线程   的暂停和恢复. ManualResetEvent就像一个信号灯,当有信号的时候(初始化为true或者有线程调用它的set()方法)就表示所有在等待(WaitOne())的线程,你们可以 继续运行了,当没有信号的…
这几天遇到了两个很奇葩的问题,终于找到原因,趁还记得解决方法,赶紧记下来: 用css3动画 @keyframes里设置transform:rotate(); 控制动画暂停和运动可以用属性:animation-play-state:paused(暂停)|running(运动);但是有个让人吐血的问题,不管我怎么调加什么兼容前缀,在微信和safari里设置paused无效,在QQ里是正常的 网上查了很久 也没找到解决方法,但是也是有收获的,我发现 当不用transform的时候(如:@keyfram…
由于要做暂停和恢复,这里我就没有使用Android的CountDownTimer,而是用了Java的Timer.所以,这个方法在java肯定是通用.我也外加了Android独有的Service,有些计时器需要在Activiy关闭的情况下依然在计时,回到Activity时,显示当前的计时状态. Timer 这个Java的类,具体看Java的API说明,但是要注意一点: Timer 在cancel后,需要重新new 一次. 首先要给计时器定义三个状态:准备,开始,暂停. [java] view pl…
CHENYILONG Blog CALayer上动画的暂停和恢复 #pragma mark 暂停CALayer的动画-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer{CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime()fromLayer:nil];// 让CALayer的时间停止走动      layer.speed = 0.0;// 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻   …
Quartz的任务的临时启动和暂停和恢复 在项目中需要手动启停某些服务,那么需要有一个控制这些任务的类.由于任务是有Quartz控制的,我们只需要通过Quartz的相关的API实现相关的功能即可. package com.easyway.app.quartz.mgr; import java.util.Date; import java.util.List; import java.util.Map; import org.quartz.JobDataMap; import org.quartz…
暂停和恢复Activity(Pausing and Resuming an Activity) 在正常的应用程序使用,前台activity有时会被其他可视化组件遮挡,从而 造成activity的暂停.例如,当一个半透明的activity打开时(如在一个风格对话框),以前的activity就暂停了.只要 activity仍然是部分可见,但目前没有获得焦点,它就依然处于暂停状态. 然而,一旦activity被完全遮挡住,并且对用户不可见了,那么它就停止了 (这是下一课需要讨论的内容). 当你的act…
原文:WPF弹性模拟动画 我们此次将要制作模拟物理中的弹性现象的交互动画,我们让一个小球向鼠标点击位置移动,这个移动的轨迹不是简单的位移,而是根据胡克定律计算得出的. 胡克定律:F=-kd F代表弹性力的大小 d是拉伸的位移 k为弹性系数 在我们的动画中还将加入摩擦力,否则物体就如在真空中运动,永远不会停止. 需声明的是,以上知识并不属于我,也不是来自课本,要知道我的初中物理及格次数并不多,这些是来自于奇才Robert Penner的著作,而以下示例也是其书中Flash示例的翻版. 下面开始我们…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/pausing.html 在正常使用应用的过程中,在前台的activity有时候会被其它组件所遮挡,导致这个activity进入到暂停态.例如:当打开一个半透明activity(dialog中有这样一种风…