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Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(下) 任务101&102:射线检测 射线origin + direction:射线检测:射线是否碰撞到物体 (物体需要有碰撞器),碰撞物体的信息,碰撞的具体空间位置, public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryT…
Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(上) 任务1&2:课程前言.学习方法 && 开发环境.查API文档 API: Application Programming Interface 应用程序编程接口 查看Unity文档和API手册: help->Unity Manual/ Scripting Reference 任务3&4:事件函数 && 事件函数的执行时机 每一个脚本默认都是继承MonoBehaviour的 MonoBehaviour是继…
1.  数据类型转换函数 Convert.ToXXX(); XXX.Parse(); XXX.TryParse(); 2. 日期相关的类与函数 获取系统当前日期(含时间):DateTime.Now 获取系统当前日期(不含时间):DateTime.Today 获取DateTime对象的年.月.日.时.分.秒.毫秒 日期比较函数:Compare() 在指定的日期上添加相应的天数.月份.年.时.分.秒 获取指定年月的天数:DaysInMonth() 使用TimeSpan来描述一段时间 3. 字符串相关…
时间函数: 这里只列举了一部分,更多的看Scripting API using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class API02Time : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("Time.deltaTime:" + Time.deltaTime…
场景 有时需要使用配置文件保存一些配置的属性,使其在下次打开时设置仍然生效. 这里以对xml配置文件的读写为例. 1.读取XML配置文. 2.写入XML配置文件. 3.匹配 XPath 表达式的第一个 XmlNode. 4.获取节点text. 5.根据xPath获取节点个数. 6.根据xPath获取节点列表. 以上功能只是根据自己实际业务封装的方法,其他方法可以根据自己的实际业务去封装. 实现 在项目目录下新建xml配置文件. 代码: class ReadXMLConfigHelper { #r…
Java 中 String 类的常用方法 Ⅰ String 类提供了许多用来处理字符串的方法,例如,获取字符串长度.对字符串进行截取.将字符串转换为大写或小写.字符串分割等,下面我们就来领略它的强大之处吧. String 类的常用方法: 结合代码来熟悉一下方法的使用: 运行结果: 友情提示: 1. 字符串 str 中字符的索引从0开始,范围为 0 到 str.length()-1 2. 使用 indexOf 进行字符或字符串查找时,如果匹配返回位置索引:如果没有匹配结果,返回 -1 3. 使用…
一.Java开发工具的使用 A:notepad windows自带的记事本. B:高级记事本 Editplus Notepad++ UE sublime2 C:集成开发工具(IDE) 开发和运行. Eclipse MyEclipse = Eclipse + 插件 Netbeans(AWT 图形) 2:Eclipse概述 A:是一个集成的开发工具.专门针对Java的. B:由IBM公司花了4千万美金. C:Eclipse 免费 开源 由纯Java语言编写.所以,它需要你有一个JRE,最好还配置了环…
Java 中 String 类的常用方法 Ⅰ String 类提供了许多用来处理字符串的方法,例如,获取字符串长度.对字符串进行截取.将字符串转换为大写或小写.字符串分割等,下面我们就来领略它的强大之处吧. String 类的常用方法: 结合代码来熟悉一下方法的使用: 运行结果: 友情提示: 1. 字符串 str 中字符的索引从0开始,范围为 0 到 str.length()-1 2. 使用 indexOf 进行字符或字符串查找时,如果匹配返回位置索引:如果没有匹配结果,返回 -1 3. 使用…
在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等. 在Java API中,在java.util包中专门提供了一个和随机处理有关的类,这个类就是Random类.随机数字的生成相关的方法都包含在该类的内部. Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相…
StringBuffer类和String一样,也用来代表字符串,只是由于StringBuffer的内部实现方式和String不同,所以StringBuffer在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String类. 所以在实际使用时,如果经常需要对一个字符串进行修改,例如插入.删除等操作,使用StringBuffer要更加适合一些. 在StringBuffer类中存在很多和String类一样的方法,这些方法在功能上和String类中的功能是完全一样的. 但是有一个最显著的区别在于,…