javascript 构建模块化开发】的更多相关文章

在使用 sea.js .require.js . angular 的时候. 我们使用到  define . module(require) 的方式,定义模块,和依赖模块 下面给出 define 和 module 的简单实现. 其本质,就是往一个对象上面添加方法 var F = {}; F.define = function(str,fn){ var parts = str.split("."); var parent = this; // parent 当前模块的父模块 var i =…
一.扯淡部分 很久很久以前,也就是刚开始接触前端的那会儿,脑袋里压根没有什么架构.重构.性能这些概念,天真地以为前端===好看的页面,甚至把js都划分到除了用来写一些美美的特效别无它用的阴暗角落里,就更别说会知道js还有面向对象,设计模式,MVC,MVVM,模块化,构建工具等等这些高大上的概念了.现在想想还真是Too young too naive.前两天某大神在群里分享他招聘前端的心得的时候就说,就是那些以为能写两个页面就可以自称前端的人拉低了行业水平.这样看来前两年我还真的扯了不少后腿呢………
早期的javascript版本没有块级作用域.没有类.没有包.也没有模块,这样会带来一些问题,如复用.依赖.冲突.代码组织混乱等,随着前端的膨胀,模块化显得非常迫切. 前端模块化规范如下: 一.前端模块化概要 1.1.模块概要 JavaScript在早期的设计中就没有模块.包.类的概念,开发者需要模拟出类似的功能,来隔离.组织复杂的JavaScript代码,我们称为模块化. 模块就是一个实现特定功能的文件,有了模块我们就可以更方便的使用别人的代码,要用什么功能就加载什么模块. 模块化开发的四点好…
什么是模块化开发? 前端开发中,起初只要在script标签中嵌入几十上百行代码就能实现一些基本的交互效果,后来js得到重视,应用也广泛起来了,jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM等的助力也使得前端开发得到重视,也使得前端项目越来越复杂,然而,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,那么什么是模块呢? 一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块.模块开发…
https://segmentfault.com/a/1190000000733959 什么是模块化开发? 前端开发中,起初只要在script标签中嵌入几十上百行代码就能实现一些基本的交互效果,后来js得到重视,应用也广泛起来了,jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM等的助力也使得前端开发得到重视,也使得前端项目越来越复杂,然而,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,那么什么是模块呢? 一个模块就是实现特定功能的…
"仅做一件事,做好一件事." 这个应该就是seaJs的精髓了. 我在自己的一些项目中使用过seaJs.对其算是了解一二.如今就班门弄斧.轻轻地谈一下. 首先上一段度娘的话: "seaJs是一个遵循CommonJs规范的JavaScript模块载入框架,能够实现JavaScript的模块化开发及载入机制.与jQuery等JavaScript框架不同.SeaJS不会扩展封装语言特性,而仅仅是实现JavaScript的模块化及按模块载入.SeaJS的主要目的是令JavaScript…
2017-04-02 SeaJS是一个遵循CMD规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制.有效的解决复杂项目中命名冲突.依赖.性能等问题. SeaJS中使用define函数定义一个模块.define可以接收三个参数:require, exports, module. require--模块加载函数,用于记载依赖模块. exports--接口点,将数据或方法定义在其上则将其暴露给外部调用. module--模块的元数据. SeaJS的基本用法有以下…
原文地址 https://blog.csdn.net/haochangdi123/article/details/80408874 一.commonJS 1.内存情况 对于基本数据类型,属于复制.即会被模块缓存.同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值. 对于复杂数据类型,属于浅拷贝.由于两个模块引用的对象指向同一个内存空间,因此对该模块的值做修改时会影响另一个模块. // b.js let num = 1; let obj = { name: 'hcd' }; setTimeout((…
随着前端JavaScript代码越来越重,如何组织JavaScript代码变得非常重要,好的组织方式,可以让别人和自己很好的理解代码,也便于维护和测试.模块化是一种非常好的代码组织方式,本文试着对JavaScript模块化开发的一些基础知识和具体使用做一些阐释. 何为模块化开发? “模块是为完成某一功能所需的一段程序或子程序.模块是任何robust(健壮.强壮)的应用架构不可缺少的一部分,是系统中职责单一且可替换的部分.” 简单理解:模块就是实现特定功能的一组方法,用用来实现代码的封装.增强代码…
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学…
Javascript模块化开发-轻巧自制 一.前言现在javascript的流行,前端的代码越来越复杂,所以我们需要软件工程的思想来开发前端.模块化是必不可少的,这样不仅能够提高代码的可维护性.可扩展性以及鲁棒性,更大的好处就是能够提升整个团队的开发效率,也能够让新进的程序员更快的接手工作.今天晚上根据前辈们的经验,写啦一个简单的模块定义的封装组件,当是练手吧.不过感觉还是蛮好用的.二.学习模块化前我们应该先了解点什么呢?其实突然就学习模块化的javascript开发,那还是比较丈二和尚,摸不着…
目录 一:前端模块化概要 1.1.模块化概要 1.2.函数封装 1.3.对象封装 1.4.立即执行函数表达式(IIFE) 1.5.模块化规范 1.5.1.CommonJS 1.5.2.AMD((Asynchromous Module Definition) 异步模块定义 1.5.3.CMD(Common Module Definition)通用模块定义 1.5.4.UMD 1.5.5.原生JS模块化(Native JS) 1.5.6.小结 二.CommonJS 2.1.NodeJS中使用Comm…
最近又换部门了,好频繁地说...于是把这段时间搞的小工具们简单整理了一下,作了一个小的总结.这次用一个简单业务demo来向大家介绍一下Javascript模块化开发的方式和自动化合并压缩的一些自己的处理. 模块化开发已经有一些标准(AMD/CMD)而且现在也算比较普及了,其为开发人员提供了很大的方便.模块化开发可以按结构整理代码,将一些功能分小颗粒来实现,这样的代码维护起来会方便很多,也更灵活,更容易在一定程度上去满足各种需求的变更. 比如这是demo中的代码结构: 先说page目录,这里的每一…
在网上已经有很多关于模块化开发的文章了,这里还是按照自己的理解来整理一下. 随着项目文件的越来越大和需求的越来越贴近现实(我发现现在客户不如:一个领导说我要审批你们报上来的资料,系统发布以后用的还不错,可能是有那个新鲜感,等领导烦了说:每个文件我都这么操作太累了,能不能一次报,到最后说能不能自动判断对不对……),以后的需求估计要让做个人工智能出来……借着上面继续,需求的内容越来越复杂,一个人开发时间长,多个人开发这样那样的问题一堆等等这时候Javascript模块化开发诞生了. 先说说发展历程…
在使用seajs模块化开发之前,直接在页面引用js会容易出现冲突及依赖相关的问题,具体问题如下 问题1:多人开发脚本的时候容易产生冲突(比如全局参数冲突,方法名冲突),可以使用命名空间降低冲突,不能完全避免冲突 // JavaScript Document /*var a = 10; function tab(){} function drag(){} function dialog(){}*/ var miaov = {}; //名字比较长 , 只能降低冲突,不能完全避免 miaov.a =…
最近接触了一些JavaScript开发的例子,在这里与大家一起分享一下: 例子:当我们一个团队在写Js文件的时候,你一个人写的JS代码自己可以看懂也可以维护,但是别人想对你的JS进行扩展的话,如果都在同一个JS文件上写的话,那样可能会很乱,造成维护上极其不方便,这时我们可以通过JS模块化开发 1.假如这是   JsHelperOne.js //沙箱模式 防止污染外部变量 ; (function (window) { //定义一个对象 假如这个对象已存在与window下,那么我们就可以直接使用 v…
在做项目的过程中通常会有一些可复用的通用性功能,之前的做法是把这个功能抽取出来独立为一个函数统一放到commonFunctions.js里面(捂脸),实现类似于snippets的代码片段收集. function sub(){ //... } function sum(){ //... } 在理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他通用功能可以加载已经实现的模块. 然而,这样的做法并不是最佳实践,在实际的运用中.业务代码时常会与应用的通用代码中的命名出现冲突.这让我想起了cSharp,当初…
模块化开发在编程开发中是一个非常重要的概念,一个优秀的模块化项目的后期维护成本可以大大降低.本文主要介绍了JavaScript模块化开发的那些事,文中通过一个小故事比较直观地阐述了模块化开发的过程. 小A是某个创业团队的前端工程师,负责编写项目的Javascript程序. 全局变量冲突 根据自己的经验,小A先把一些常用的功能抽出来,写成函数放到一个公用文件base.js中: var _ = { $: function(id) { return document.getElementById(id…
//模块化的最初写法 //1.最初写法 //下面的m1和m2就组成了一个模块 //缺点:"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系. function m1() { //--- } function m2() { //--- } //2.对象的写法 //可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面. var module = new Object({ , m1 : function () { //--- !"); },…
模块化开发(一) ES6模块化 详解 ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict". 顶层的this指向undefined,即不应该在顶层代码使用this. 严格模式主要有以下限制: 变量必须声明后再使用 函数的参数不能有同名属性,否则报错 不能使用with语句 不能对只读属性赋值,否则报错 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错 不能删除不可删除的属性,否则报错 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global…
什么是模块化 将一组模块(及其依赖项)以正确的顺序拼接到一个文件(或一组文件)中的过程. 传统的模块化做法. 模块是实现特定功能的一组属性和方法的封装. 将模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面. var module1 = new Object({ _count:0, f1:function(){}, f2:function(){} }) module1.f1() module1.f2() 上面的对象可以改变里面的属性和方法,不安全 var module1 = (function(…
文章目录如下:项目效果预览地址项目开源代码基于vue模块化开发后台系统--准备工作基于vue模块化开发后台系统--构建项目基于vue模块化开发后台系统--权限控制 前言 在熟悉上一篇说到准备工具之后,现在开始构建属于自己的项目,这是一个VUE的项目,那么使用vue-cli来构建,输入以下命令 vue init webpack xxxx 在构建过程中,因为之前说的要规范代码,因此在eslint这个提问中,要回复Y.等一切都结束后,我们来看看目录结构 项目目录结构 当然这个目录添加了一些,已经做了备…
SeaJS是一个很好的前端模块化开发库,源码不到1500行,压缩后才4k,质量极高.…
随着网站的不断迭代更新,js代码越来越多,那么问题来了 代码比较乱 命名出现冲突 文件依赖比较繁杂 为了解决以上问题,模块化开发出现了 1.一个简单的demo,维护和扩展模块 模块的维护和扩展一定要遵守一个约定:开闭原则 对添加开放,对修改封闭 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>扩展和维护模块</…
 随着web应用的发展,前端的比重占得越来越多,编写代码从而也越来越复杂.而通常我们需要将不同功能或者不同模块的代码分开写,最后在html中一起加载,这样做是可以的,但是当你需要进行维护或者是二次开发的时候,你会觉得十分费劲,因为你不知道文件之间复杂的关系,所以我们需要利用一些插件来配合进行模块化的开发. 所谓模块化的开发,写过nodejs的人都知道,文件之间的依赖可以用require()实现,但是浏览器端是不支持这样的依赖形式的,而browserify却可以解决这个问题,再加上gulp这个强大…
JavaScript 模块化开发 1. 模块化介绍 掌握模块化基本概念以及使用模块化带来的好处 当你的网站开发越来越复杂的时候,会经常遇到什么问题? 恼人的命名冲突 繁琐的文件依赖 历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系, 无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来. 其他语言都有这项功能,比如Ruby的 require.Python的 import , 甚至就连CSS都有 @import , 但是JavaScript任何这方面的支持都没有,这对开发大型…
特别说明:要在我的随笔后写评论的小伙伴们请注意了,我的博客开启了 MathJax 数学公式支持,MathJax 使用$标记数学公式的开始和结束.如果某条评论中出现了两个$,MathJax 会将两个$之间的内容按照数学公式进行排版,从而导致评论区格式混乱.如果大家的评论中用到了$,但是又不是为了使用数学公式,就请使用\$转义一下,谢谢. 想从头阅读该系列吗?下面是传送门: Linux 桌面玩家指南:01. 玩转 Linux 系统的方法论 Linux 桌面玩家指南:02. 以最简洁的方式打造实用的…
1.Seajs库 解决开发中的冲突依赖等问题,提供代码可维护性. SeaJS 是由玉伯开发的一个遵循 CommonJS 规范的模块加载框架,可用来轻松愉悦地加载任意 JavaScript 模块和css模块样式. SeaJS 就两个核心:模块定义和 模块的加载及依赖关系. 官方网站 http://seajs.org 2.seajs如何使用?   主要有以下四个步骤: ①通过script引入sea.js的库 ②把js文件变成模块  –define ③调用模块  –exports ④加载模块  –se…
文章目录如下:项目效果预览地址项目开源代码基于vue模块化开发后台系统--准备工作基于vue模块化开发后台系统--构建项目基于vue模块化开发后台系统--权限控制 前言 本文章是以学习为主,练习一下vue的操作,可能存在一些不足,首先明确功能: 要有权限控制 存在会话记录 不使用第三方插件,从而自定义通用组件 在开始撸代码之前,先准备一下项目所需求的一些工具,俗话说:工欲善其事必先利其器. Mock.js 由于本文没有后台做支撑,那么问题来了,如何去模拟数据?难道打算一个个去写模拟的json数据…
随着互联网的飞速发展,前端开发越来越复杂.本文将从实际项目中遇到的问题出发,讲述模块化能解决哪些问题,以及如何使用 Sea.js 进行前端的模块化开发. 恼人的命名冲突 我们从一个简单的习惯出发.我做项目时,常常会将一些通用的.底层的功能抽象出来,独立成一个个函数,比如 function each(arr) { // 实现代码 } function log(str) { // 实现代码 } 并像模像样地把这些函数统一放在 util.js 里.需要用到时,引入该文件就行.这一切工作得很好,同事也很…