05 Windows编程——Windows程序框架】的更多相关文章

Windows 编程,程序编译使用的命令行工具. 1.cl.exe文件是Visual C\C++的编译器,它将程序源代码文件编译为obj文件. 2.rc.exe文件是资源编译器.工程项目中的.rc文件中包含了对程序中所使用资源(菜单.图标等)的描述.rc.exe将.rc格式的文件编译为.res文件,供链接器链接到可执行文件中. 3.link.exe是Windows平台的链接器,它将cl.exe编译生成的obj文件,资源编译器生成的.res文件,以及lib目录下的lib文件等链接成可执行的exe文…
引用:http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/8115390 1.     程序 /************************************************************************ * 名  称:Windows_Frist_Code.cpp * 功  能:Windows编程入门 * 描  述:包含WinMain函数.WNDCLASS.消息循环等多种内容 windows窗口程序的流程如下:[Win…
<pre style=""><pre class="cpp" name="code">1 #include <windows.h>//① 2 LRESULT CALLBACK WinSunProc( 3 HWND hwnd,      // handle to window 4 UINT uMsg,      // message identifier 5 WPARAM wParam,  // first me…
引子 “Windows 程序分为‘程序代码’和‘UI(User Interface)资源’两大部份,两部份最后以RC编译器(资源编译器)整合为一个完整的EXE 文件.所谓UI 资源是指功能菜单.对话框外貌.程序图标.光标形状等等东西.这些UI 资源的实际内容(二进制代码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如.ico..bmp..cur 等等.程序员必须在一个所谓的资源描述档(.rc)中描述它们.RC 编译器读取RC 档的描述后将所有UI资源档集中制作出一个.RES 档,再与程序代码结合在一…
再谈程序之“死” 记得在第二回中我对程序的“死”只是一句话带过,因为我还没有铺垫好,好了现在我们可以详细的分析一下这个过程了. 这还要从while消息循环说起,还记得GetMessage函数吗?它是一个BOOL类型函数,当它收到WM_QUIT消息时(即消息结构体的message成员变量为WM_QUIT,可见注释⑦),函数返回0,意味着消息循环结束.若收到除WM_QUIT之外的消息,函数就返回非0值了,消息循环继续进行. 再来研究一下WM_CLOSE消息喝和WM_DESTROY消息.不知读者是否注…
源码 #include<Windows.h> LRESULT CALLBACK WindProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE tmp, LPSTR szCmd, int nShow) { WNDCLASS WndClass; TCHAR* ClassName = TEXT("MyClass"); HWND hwnd…
前面我们所举的例子中都是单文档界面框架,也就是说这个窗口里面的客户区就是一个文档界面,可以编写程序在里面输入或者绘制文本和图形输出,但是不能有出现多个文档的情况.比如下面的UltraEdit就是一个典型的多文档界面,他可以同时编辑多个文档,每个文档还可以最大化,最小化等等,我们今天就来看看多文档的基本框架是怎么实现的. 多文档界面的框架创建需要几下几步. 主框架窗口创建 主框架窗的创建跟普通的窗口没有什么区别,就是自己注册一个类并用该类创建一个重叠窗口,这个可以用CreateWindow/Cre…
应用程序框架:同一类型应用程序的结构大致相同,并有很多相同的源代码,因此可以通过一个应用程序框架AFX(Application FrameWorks)编写同一类型应用程序的通用源代码. 主要向导: Datebase Project:创建数据库项目 MFC ActiveX Control Wizard:创建基于MFC的ActiveX控件 MFC AppWizard[dll]:创建基于MFC的动态链接库 MFC AppWizard[exe]:创建基于MFC的应用程序(最常用) New Databas…
1.3      开发我们的第一个工作流 也许你曾经在这样的产品经理手下搞过开发:他总是在你身边转悠,并不时的问一句“你还没做完吗?”.在这一部分,我们将用一个简单的Windows Workflow程序把这个招人烦的产品经理替换掉.这个例程无法向你展示WF平台的全部功能,但它可以让你领略到如何用WF创建并运行工作流. 在开始之前,我们需要下载并安装.NET 3.0框架.安装程序可以在 http://netfx3.com 找到.Visual Studio 2005的所有版本都支持在.NET 3.0…
原文:Directx11 教程(2) 基本的windows应用程序框架(2)      在本教程中,我们把前面一个教程的代码,进行封装.把初始化函数,Run函数,窗口回调函数,ShutdownWindows函数等封装到一个System class中.     首先我们要在前面建立的solution,myTutorialD3D11中,鼠标右键点击,选择New Project,   创建一个名为myTutorialD3D11_1的空工程,在工程中增加main.cpp文件. main.cpp的代码如下…