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cocos2d CCNode类(节点属性大全)
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cocos2d CCNode类(节点属性大全)
1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景.层.菜单.精灵等的父类.而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景.层.菜单.精灵等.所以有必要先弄懂CCNode类 2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图 3 因为场景.层.精灵.菜菜单是CCNode的子类,所以在使用它们时,有些方法来自CCNode,下面解释了CCNode中常用的方法 [cpp] //初始化CCNode bo…
angular常用属性大全
Angular元素属性大全 addClass()-为每个匹配的元素添加指定的样式类名 after()-在匹配元素集合中的每个元素后面插入参数所指定的内容,作为其兄弟节点 append()-在每个匹配元素里面的末尾处插入参数内容 attr() - 获取匹配的元素集合中的第一个元素的属性的值 bind() - 为一个元素绑定一个事件处理程序 children() - 获得匹配元素集合中每个元素的子元素,选择器选择性筛选 clone()-创建一个匹配的元素集合的深度拷贝副本 contents()-获得…
ASP.NET控件属性大全
ASP.NET控件属性大全 DataGridView 控件DataGridView 控件提供用来显示数据的可自定义表.使用 DataGridView 类,可以自定义单元格.行.列和边框. 注意DataGridView 控件提供 DataGrid 控件所不具备的许多基本和高级功能.有关更多信息,请参见 Windows 窗体 DataGridView 控件和 DataGrid 控件之间的区别 常用属性:DefaultCellStyle.ColumnHeadersDefaultCellStyle.Ce…
testng.xml文件结构组成及节点属性说明
TestNG的DTD检查文件:http://testng.org/testng-1.0.dtd.PHP 更多testng配置及说明,请移步http://testdoc.org/docmaster?pid=111 testng.xml文件结构: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE suite SYSTEM "http://testng.org/testng-1.0.dtd&quo…
UML类图关系大全
UML类图关系大全 1.关联 双向关联: C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法.在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针.对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系.所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的.使用ROSE 生成的代码是这样的: class C1 ...{ public: C2* theC…
ibernate学习笔记5---实体类或属性名与数据库关键字冲突、hql命名参数、hql实现通用分页
一.实体类或属性名与数据库关键字冲突问题1.实体类名与数据库中的关键字冲突比如:实体表User与oracle中的系统表冲突解决方式1:在xml中添加table属性,指定表名,使其不与name默认相等 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN&quo…
jquery 节点操作大全
$para.attr("title"); 实例: <script type="text/javascript"> //<![CDATA[ $(function(){ var $para = $("p"); // 获取<p>节点 var $li = $("ul li:eq(1)"); // 获取第二个<li>元素节点 var p_txt = $para.attr("title&…
cocos2d-x CCNode类
文章引用自http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8763260 1 CCNode是cocos2d-x中一个非常重要的类.CCNode是场景.层.菜单.精灵等的父类.而我们在使用cocos2d-x时.接触最多的就是场景.层.菜单.精灵等.所以有必要先弄懂CCNode类 2 CCObject类是cocos2d-x中全部对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自己主动释放功能,以下是类图 3 由于场景.层.精灵.菜菜单是CCNo…
[cocos2d-x] --- CCNode类详解
Email : awodefeng@163.com 1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景.层.菜单.精灵等的父类.而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景.层.菜单.精灵等.所以有必要先弄懂CCNode类 2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图 3 因为场景.层.精灵.菜菜单是CCNode的子类,所以在使用它们时,有些方法来自CCNode,下面解释了CCNode中常…
节点操作,节点属性的操作及DOM event事件
##1. 节点操作 createElement(标签名) 创建一个指定名称的元素 someone.appendChild(new_node) 追加一个子节点(作为最后的子节点) someone.insertBefore(new_node,指定节点) 把增加的节点放到指定节点的前边 removeChild() 获取要删除的元素,通过父元素调用删除 someone.replaceChild(new_node,指定节点) 把指定节点替换成新节点 ##2. 节点属性操作 ###2.1 获取文本节点的值…