Blender 曲线操作】的更多相关文章

Curve (Bézier Versus NURBS)https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Curve_and_Path_Modeling 选择曲线后,属性窗口的Object Date“曲线数据”下:分辨率“Resolution:”旁边,可能显示"Preview U:12"“U向预览:12”.类似细分面,数量月多,曲线越平滑.[Alt + C]将曲线转化为网格,就是使用这个分辨率. 向下滚动到几何数据Geometry…
旋转:鼠标中键 左右移动:鼠标中键+左shift 放大缩小:鼠标滚轮滚动 blender旋转以锁定物件作为中心点旋转 blender选取物件用鼠标右键, 选中物件之后,利用数字键盘中的点(Del) 来将物件设为焦点,放大缩小 新增物件:Shift+A Fly mode:Shift+F  W,A,S,D 飞到顶点按enter 三视图: 数字小键盘: 1:正视图 3:右视图 7:顶视图 2,4,6,8对应下,左,右,上旋转 按G拖放 左键摆放 按G之后按X 沿着X移动 G-Z   锁死Z轴移动 G-…
1.旋转场景 使用鼠标中间键旋转整个场景.按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景. 2.数字键盘功能 数字键盘1.3.7,分别控制场景向前.向后.向上显示. 数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换. 数字键盘0,从摄像头位置处查看物体,这个位置查看的物体也只最终呈现出来的视角. 当我们想对半选中物体一半的部分选中,可以先按5,把视图切换到正射方向,然后再按3键从前向后查看. 如果使用笔记本,可通过打开File->User Preferences…,切…
前言 在Blender中, 操作器(Operator)是它的核心. 用户通过各种操作器来创建和操作场景中的物体. 操作器对象继承自 class bpy.types.Operator(bpy_struct) 下面通过代码实例来学习它, 以下代码来源于https://docs.blender.org/api/2.79/bpy.types.Operator.html #### 1 最简单的Operator 简单的信息打印 import bpy class HelloWorldOperator(bpy.…
本篇博客主要对 HslControls 中的曲线控件做一个详细的教程说明,大家可以根据下面的教程开发出高质量的曲线控件 Prepare 先从nuget下载到组件,然后就可以使用组件里的各种组件信息了. 在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGet控制台输入下面的指令安装: Install-Package HslControls NuGet安装教程  http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7705014.html 技术支持QQ…
写给即将开始threejs学习的自己,各种尝试,各种记忆.不要怕,灰色的年华终会过去. 一个技术学习的快慢,以及你的深刻程度,还有你的以后遇到这个东西的时候的反应速度,很大程度上,取决于你的博客的深刻. 有时间看看的一些threejs的博客: http://www.5icool.org/a/201310/a2773.html 粒子库:http://www.ffpic.com/jiaoben/151005337599.html 这个3D库不是3dmax可以研究下有时间: https://s.h5t…
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面:4.数学运算方面:5.内存方面:6.垃圾回收方面 等等...本着相互交流 共同进步的原则 好了,总结如下: 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#…
原 文:http://cache.baiducontent.com /c?m=9d78d513d9841df41ea6837e7c01a6660e20f6743da7c76508c3e34f84152d563763f7fc677c1f5e95833e7000dc5441afb57365377471ebcb96d51f9cac925f7ed578292d42d01e418f04fc8b007e907ec71bf4af1fe5b1f73290b9d2a485120c94&p=9357d40586cc…
我可能是想找个工作以外的事情做一下. 目标:我要自学网PhotoShop商业修图. 笔记: .图层 .1总结: 1.1.1图层就好像画画的一张纸,但是每一层又互不影响. 1.1.2图层蒙版(覆盖一层玻璃片):只能涂黑(物体变透明)白(物体显示)灰色(半透明) 1.4.操作: .创建个文件夹,便于分类. .锁定:(透明像素,图像像素,位置,锁定全部),对其进行保护. .图层模式:可以先随便设定一下. 1.5.快捷键:ctrl+shift+n 新建图层. .通道与色彩原理 1.1 总结: 通道实际上…
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码     function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] 纯文本查看 复制代码     function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } } 2. 定时重复处理用InvokeRepeating 函数实现 比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数…