cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类. ①头文件Student.h #pragma once #include "base/ccMacros.h" #include <iostream> #include <string> //注意这个CC_DLL,否则…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 //手动绑定调用函数 void manual_call(); ②Student.cpp中增加函数实现 //和自动绑定相比,只增加了这个函数 void Student::manual_call() { std::cout <&…
由于前台页面需要调用App_Code中自定义类的函数,但在自定义类中找不到Session,解决方法如下: 新建一个类session,并自己定义函数GetSession(),引用命名空间 System.Web using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; public static class session { public static object GetSession…
类中成员函数与数据成员private/pubic/protected…
0.目录 1.友元的尴尬能力 2.类中的函数重载 3.小结 1.友元的尴尬能力 什么是友元? 友元是C++中的一种关系 友元关系发生在函数与类之间或者类与类之间 友元关系是单项的,不能传递 友元的用法: 在类中以friend关键字声明友元 类的友元可以是其它类或者具体函数 友元不是类的一部分 友元不受类中访问级别的限制 友元可以直接访问具体类的所有成员 友元的语法--在类中用friend关键字对函数或类进行声明: 示例一: #include <stdio.h> #include <mat…
java和c++两门语言对于父子类中同名函数具有不同的处理方式. 先上两段代码: C++: class Basic { public: void test(string i){ cout << "basic str" <<endl; } void test(int i){ cout << "basic" <<endl; } }; class Senior : public Basic { public: void te…
*/ * Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院 * All rights reserved. * 文件名:text.cpp * 作者:常轩 * 微信公众号:Worldhello * 完成日期:2016年5月14日 * 版本号:V1.0 * 问题描述:string类中getline函数的应用 * 程序输入:无 * 程序输出:见运行结果 */ //string类中getline函数的应用 #include <iostream> #include <string&…
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的: 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新: 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题: 3,可以使用Lua表结构来完成面向对象: 还…
话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数.如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式.如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数.有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽.我们只是传过去了两个QObject的…
最近在做项目的时候,发现程序运行的时候有一个nullpointer exception,一脸懵逼因为感觉程序没什么逻辑.后来发现是因为new出来的component不会自动注入它的元素. 现象:@Component修饰的自定义普通类中@Autowired属性为null 原因:如果是通过new实例化的对象,脱离了Spring的管理,所以获取不到Spring注解的属性值. 在新线程中也会存在注解获取不到Spring管理的Bean,也是因为new出来的线程,脱离了Spring容器 我在实际开发中遇到有…
  前端页面层:    编译老是不通过,报如下如所示错误:     -- 然后下意识的查了下 生成的cs文件,没有搜到根据edmx 生成的 对应的类.       结果整理: 1.尽管在 edmx 模型中加入了 对应的表,但 如果在 wcf层是 没有 显示的去 写方法 去调用的话, silverlight 自动生成的 类 里面 也是不会 出现该类的!   解决措施:   在WCF层的一些Service类中显示的 用下 目标对象.   [Invoke] public void DeleteProp…
在相应类中实现如下协议即可. 1.字典类 - (id)objectForKeyedSubscript:(NSObject <NSCopying> *)key; - (void)setObject:(id)object forKeyedSubscript:(NSObject <NSCopying> *)key; someObject[@"xxx"] = someValue 2.数组类 - (id)objectAtIndexedSubscript:(NSUInteg…
Mapper类4个函数的解析 Mapper有setup(),map(),cleanup()和run()四个方法.其中setup()一般是用来进行一些map()前的准备工作,map()则一般承担主要的处理工作,cleanup()则是收尾工作如关闭文件或者执行map()后的K-V分发等.run()方法提供了setup->map->cleanup()的执行模板. 在MapReduce中,Mapper从一个输入分片中读取数据,然后经过Shuffle and Sort阶段,分发数据给Reducer,在M…
C++类中总是出现诸如下面的情况 这是一篇深入浅出讲解函数指针的文章,值得参考! http://blog.csdn.net/lishuhuakai/article/details/18276477 关于类模板: http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/213.html…
原文地址:http://stackoverflow.com/q/23171337/3309790 在c++中,模板类中能够直接定义一个友元函数.该函数拥有訪问该模板类非public成员的权限. 比方: #include <iostream> using namespace std; template <typename T> class template_class { T v; friend void foo(template_class t) { t.v = 1; // (1)…
首先,已声明好的类Triangle file://Triangle.h template<class T> class Triangle{ public: Triangle(T width,T height); private: T width; T height; }; 再在Triangle.hpp内补全构造函数 file://Triangle.hpp template<class T> Triangle<T>::Triangle(T width,T height){…
1.类里函数不带self,这是我们调用类里的函数直接用类名.函数名() class shop(object): def scan_goods(): #括号内不带self print('浏览商品') def choose_goods(): print('选择商品') def delete_goods(): print('删除商品') a=getattr(shop,'scan_goods')() a=getattr(shop,'delete_goods')() lis=[('浏览商品','scan_…
概述之前对成员变量的分布进行了整理,今天就对成员函数进行整理. 1.非静态成员函数C++的设计准则之一就是:非静态成员函数至少和一般的非成员函数的执行效率相同. 为了实现上衣准则,编译器会对非静态成员函数进行改进,先看下面的例子: float func(const Point3d* _this) { .... } float Point3d::func() const { .... }123编译器对会Point3d::func()做下面三个步骤的操作: 1.改写函数func以安插一个额外的参数到…
#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;struct stud//学生信息结构体{    char name[10];    int num;    int (* set_info)(char *, int*);//设置学生信息,一般使用回调函数    void (* print_info)(char *, int);//打印学生信息,一般使用回调函数};int setinfo(char *name, in…
1,本课程最初阶段就学习了函数重载,但是那时研究目标仅限于全局函数,到目前 为止我们学习了三种函数: 1,全局函数: 2,普通成员函数: 3,静态成员函数: 这三种不同类型的函数之间是否可以构成重载,这是本文讨论的主要内容: 2,函数重载回顾: 1,函数重载的本质为相互独立的不同函数: 2,C++ 中通过函数名和函数参数确定参数调用: 3,无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址: 1,如果函数被重载,还需要函数的参数信息: 4,函数重载必然发生在同一个作用域中: 3,类中的重载: 1,类中的成…
在了解这个函数之前先来看另一个函数:__autoload. 一.__autoload 这是一个自动加载函数,在PHP5中,当我们实例化一个未定义的类时,就会触发此函数.看下面例子: printit.class.php <?php class PRINTIT { function doPrint() { echo 'hello world'; } } ?> index.php <? function __autoload( $class ) { $file = $class . '.cla…
在unity脚本中自定义c#类,而且不继承MonoBehaviour的话,若还想在其中使用print函数,可以用MonoBehaviour.print(...).…
在以前学习STL的时候,曾经学到过,如果要将自定义的类型放入到set中的话,就需要重载“<”符号,原因是set是一个有序的集合,集合会按照“<”比较的大小,默认按照从小到大的顺序排列.假设我现在设计如下类型: class MyType { public: int a, b, c; } 这是,为了让MyType类型可以顺利的放进set中,我必须重载“<”,这时问题来了,要如何重载呢?这个类型有三个数据成员,我能不能要求按照a的大小排列,如果a相等的话就随便按照b或者c的大小排列呢?如果近实…
1.手动创建一个部分类 (你可以手动创建 partial class, 内容为空) [MetadataType(typeof(AppleMetadata))] public partial class Apple { } 2.创建一个元数据类 ( AppleMetadata class, 在其中添加你需要的验证, field 的名字与 原来的Apple class 要一致) 3.修改ef的模板,是生成的实体类带有MetadataType属性…
解决方案: 1.上代码 @Component public class ServerHandler extends IoHandlerAdapter { @Autowired protected HealthDataService healthDataService; private static ServerHandler serverHandler ; @PostConstruct //通过@PostConstruct实现初始化bean之前进行的操作 public void init() {…
package object; import java.lang.reflect.Field;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import org.springframework.jdbc.core.RowMapper; public class ObjectRowMapper implements RowMapper{    private Class className;       public ObjectRo…
class F: def __init__(self): print('hello china') __init__ 是构造函数,初始化类,每当调用类的时候,就会自动执行这个函数 比如:执行 F() 的时候,会自动执行__init__函数,就会自动打印出“hello china”…
记录: bb 要实例化 self.dr=dr,那么 iber_test类的 self.dr 才能带过去…
MorphologyEx中所有的变换如下图所示 调用方法: Mat aaa = CvInvoke.GetStructuringElement(Emgu.CV.CvEnum.ElementShape.Rectangle, new Size(5, 5), new Point(2, 2)); imageBox1.Image = a.MorphologyEx(Emgu.CV.CvEnum.MorphOp.Tophat, aaa, new Point(1, 1),1, Emgu.CV.CvEnum.Bor…
Assembly和AppDomain的一些关于动态加载程序集的函数有些令人头疼,但细细研究后还是可以将他们区分的. 这些函数大致可以分为四类: 第一类:加载到Load Context内 Load Context: Load Context是所有动态加载程序集首选应该被加载到的地方. 它只能加载在AppDomain信息中的ApplicationBase目录以及附带的PrivateBinPath目录内的程序集(关于这两个目录:可以参考另一篇文章:http://www.cnblogs.com/mgen…