原文链接: Deep-dive into .NET Core primitives: deps.json, runtimeconfig.json, and dll's 作者: Nate McMaster C#编译器(The C# Compiler) C#的编译器可以将cs文件转换为dll文件, 即程序集文件.程序集文件是一个便携的可执行格式文件, 借助.NET Core,它可以运行在Windows, MacOS和Linux系统中. 在Windows系统中, .NET Core的编译器文件csc.…
原文:Deep-dive into .NET Core primitives, part 2: the shared framework 作者:Nate McMaster 译文:深入理解.NET Core的基元(二) - 共享框架 作者: Lamond Lu 本篇是之前翻译过的<深入理解.NET Core的基元: deps.json, runtimeconfig.json, dll文件>的后续,这个系列作者暂时只写了3篇,虽然有一些内容和.NET Core 3.0已经不兼容了,但是大部分的原理…
原文:Deep-dive into .NET Core primitives, part 2: the shared framework作者:Nate McMaster译文:深入理解.NET Core的基元(二) - 共享框架作者: Lamond Lu 本篇是之前翻译过的<深入理解.NET Core的基元: deps.json, runtimeconfig.json, dll文件>的后续,这个系列作者暂时只写了3篇,虽然有一些内容和.NET Core 3.0已经不兼容了,但是大部分的原理还都是…
原文:Deep-dive into .NET Core primitives, part 3: runtimeconfig.json in depth 作者:Nate McMaster 译文:深入理解.NET Core的基元(三) - 深入runtimeconfig.json 作者: Lamond Lu 前情回顾 深入理解.NET Core的基元(一):deps.json, runtimeconfig.json, dll文件 深入理解.NET Core的基元(二):共享框架 深入理解.NET C…
深入 .NET Core 基础:deps.json, runtimeconfig.json 以及 dll 原文地址:https://natemcmaster.com/blog/2017/12/21/netcore-primitives/ 1. .NET Core 应用程序基础 我学习过使用 gcc,C++ 和 vim 编程.当我开始使用 C# 和 .NET 的时候,点击 Visual Studio 中的 运行 按钮就是魔法,也带者失望.失望 - 不是因为我希望编写 Makefile - 而是因为…
首先看一下.NET 中的基元类型,如下表: C# Type | .NET Framework Type -------------| ---------------------- bool | System.Boolean byte | System.Byte sbyte | System.SByte char | System.Char decimal | System.Decimal double | System.Double float | System.Single int | Sys…
多个线程同时访问共享数据时,线程同步能防止数据损坏.之所以要强调同时,是因为线程同步问题实际上就是计时问题. 不需要线程同步是最理想的情况,因为线程同步一般很繁琐,涉及到线程同步锁的获取和释放,容易遗漏,而且锁会损耗性能,获取和释放锁都需要时间,最后锁的玩法就在于一次只能让一个线程访问数据,那么就会阻塞线程,阻塞线程就会让额外的线程产生,阻塞越多,线程越多,线程过多的坏处就不谈了. 所以可以避免线程同步的话就应该去避免,尽量不要去使用静态字段这样的共享数据. 类库和线程安全 .net类库保证了所…
最新更新请访问: http://denghejun.github.io   前言 今天重新看了下关于CLR基元类型的东西,觉得还是有必要将其记录下来,毕竟这是理解CLR成功 之路上的重要一步,希望你也和我一样. 基元类型 编译器直接支持的数据类型称之为基元类型,针对那些程序员自定义的类型而言.所有基元类型 直接映射到FCL(Framework class library)中存在的类型:比如C#中int直接映射到System. Int32类型,且在编译为IL(中间语言)时,他们将会是一模一样的:…
编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型.基元类型直接映射到Framework类库中存在的类型.例如:C#中的int直接映射到System.Int32类型.下表给出了C#基元类型与对应的FCL类型 C#规范中写道从风格上说,最好是使用关键字,而不是使用完整的系统类型名称,但作者认为最好使用FCL类型名称 许多开发人员纠结于到时使用string还是String.由于C#的string关键字直接映射到System.String,所以两者没有区别.有些人说应用程序在32位操作系统运行,…
编程语言的基元类型   某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1;   等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的.   编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
C# 中的基元类型.值类型和引用类型 1. 基元类型(Primitive Type) 编译器直接支持的类型称为基元类型.基元类型可以直接映射到 FCL 中存在的类型.例如,int a = 10 中的 int 就是基元类型,其对应着 FCL 中的 System.Int32,上面的代码你完全可以写作System.Int32 a = 10,编译器将生成完全形同的 IL,也可以理解为 C# 编译器为源代码文件中添加了 using int = System.Int32. 1.1 基元类型的算术运算的溢出检…
在使用基元线程同步构造中waithandle中waitone方法的讲解: 调用waithandle的waitone方法阻止当前线程(提前是其状态为Nonsignaled,即红灯),直到当前的 WaitHandle 收到绿灯信号. WaitHandle有两个状态"Signaled" and "Nonsignaled",前者可以理解为绿灯,绿灯状态时WaitOne方法无效,当前线程不会被阻止,后者可以理解为红灯,WaitOne()方法会阻止当前线程. (1):一般来说,…
相关文章: 深入理解net core中的依赖注入.Singleton.Scoped.Transient(一) 深入理解net core中的依赖注入.Singleton.Scoped.Transient(二) 深入理解net core中的依赖注入.Singleton.Scoped.Transient(三) 深入理解net core中的依赖注入.Singleton.Scoped.Transient(四) 通过前两节的学习,我们知道 IServiceCollection 以元数据(ServiceDes…
Cp5基元类型引用类型值类型 基元类型 编译器直接支持的类型,基元类型直接映射到FCL中存在的类型. 作者希望使用FCL类型名称而避免使用关键字.他的理由是为了更加的清晰的知道自己写的类型是哪种.但是实际当中关键字更常用,FCL类型的写法太繁琐了.特别是你不用过多考虑和其他语言交互的时候,只使用C#的时候.所以这一点上我还是不同意作者的看法. 类型的隐式转换和显示转换过程中的可能存在的问题.checked,unchecked;来检查溢出: CLR并不认为Decimal是基元类型,所以执行速度要慢…
编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到framework类型(fcl)中存在的类型. 下表列出fcl类型 从另一个角度,可以认为C#编译器自动假定所有源代码文件都添加了一下using指令: c#编译器非常熟悉基元类型,会在编译代码时应用自己的特殊规则,具体地说,c#编译器支持与类型转换.字面值以及操作符有关的模式. Int32 i = ; Int64 l = i; //从int32隐式转换为int64 Single s = i…
[基元类型推荐] 推荐直接使用 FCL 类型. [理由] 编码时不至于困惑string与String的使用.由于C#的stirng(一个关键字)直接映射到System.String(一个 FCL 类型),所以两者没有区别,都可以使用.不至于困惑int在32位操系统和64位操作系统上代表的整数不同. 有的开发人员认为int在32位操作系统上运行时,代表32位整数:而在64位操作系统上运行时,代表64位整数,这个观点完全错误.在C# 中,int 始终映射到System.Int32,所以不管在什么操作…
今天写代码遇到一个问题,            const string SCODE = "123";            var suppliers = PartsSuppliers.Where(r => r.Code == SCODE).ToArray();            var spares = from  spare in SpareParts                          join partsSupplierRelation in Part…
线程文章:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4848131.html 重点在于多个线程同时访问,保持线程的同步. 线程同步的问题: 1,线程同步比较繁琐,而且容易写错. 2,线程同步会损害性能,获取和释放一个锁是需要时间. 3,线程同步一次只允许一个线程访问资源. 类库和线程安全, 一个线程安全的发那个发意味着两个线程试图同时访问数据时,数据不会被破坏. 基元用户模式和内核模式构造 基元:指代码中最简单的构造,有两种基元构造:用户模式和内核模式. 1,基元用…
http://www.cnblogs.com/qq0827/p/3281150.html 一. 基元类型 编译器能够直接支持的数据类型叫做基元类型.例如int, string等.基元类型和.NET框架类库FCL存在着直接的映射关系. string和String? 面试的时候曾经被问到过这个问题,C#中的基元类型string实际上对应了System.String(FCL)类型,所以两者使用的时候没有什么不同. 类型转换 编译器能够在基元类型之间进行显式或隐式转换.如果转换是安全的,也就是转换过程不…
5.1 基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type). 以下4行到吗生成完全相同的IL int a = 0; //最方便的语法 System.Int32 b = 0; //方便的语法 int c = new int(); //不方便的语法 System.Int32 d = new System.Int32(); //最不方便的语法 C#基元类型与对应的FCL类型 C#中的基元类型 FCL类型 是否与CLS兼容 描述 sbyte System.SByte N 有符…
第二遍看这本书,决定记录一下加深印象. 1,基元类型 什么事基元类型?基元类型是直接映射到FrameWork类库(FCL)中存在的类型,编译器直接支持的数据类型.比如int直接映射到System.Int32类型,就像是添加了using应用:using sbyte=System.SByte. C#基元类型 FCL类型 说明 sbyte System.SByte 有符号8位 byte System.Byte 无符号8位 short System.Int16 有符号16位 ushort System.…
 基元类型和FCL类型 FCL类型就是指Int32这种类型,这是CLR支持的类型. 而基元类型就是指int这种类型,这是C#编译器支持的,实际上在编译后,还是会被转为Int32类型. 而且学过C的朋友肯定记得,int在32位机器和64位机器字节数可能不同,但是C#.NET里int就是表示Int32. 因为在基元类型和FCL类型之间,有一个一一对应的映射关系.另外注意dynamic实际上对应的类型就是Object,只是说C#编译器允许用简单的语法让dynamic变量参与动态调度. 表达式由字面量构…
在一个项目中使用LINQ和EF时出现了题目所示的异常,搜索了很多资料都找不到解决办法,主要是因为EF方面的知识欠缺. 先将情况记录如下,以供以后参考. 查询主要设计两张表,由外键关联: 在进行下面的查询时,出现异常:无法将类型“System.Nullable`1”强制转换为类型“System.Object”.LINQ to Entities 仅支持强制转换 EDM 基元或枚举类型. public ActionResult GetIpSegments() { //List<Ipsegment>…
我有这样的代码:I数据值,而不是连接字符串作为对象常量.为什么?看到这里 我的代码是这样的:- $.ajax({ url: "../Member/Home.aspx/SaveClient", type: "POST", async: false, dataType: 'json', contentType: 'application/json; charset=utf-8', data: { "projectSoid": ProjectId, &…
原文:[CLR via C#]5.4 对象哈希码和dynamic基元类型 FCL的设计者认为,如果能将任何对象的任何实例放到一个哈希表集合中,会带来很多好处.为此,System.Object提供了虚方法GetHashCode,它能获取任意对象的Int32哈希值. 如果你重写了Equals方法,那么还应重写GetHashCode方法.因为在System.Collection.Hashtable类型.System.Collections.Generic.Dictionary类型以及其他一些集合实现中…
原文:[CLR via C#]5.1 基元类型 某些数据类在开发中非常常用,以至于许多编译器允许代码已简化的语法来操作它们.例如可以使用以下语法来分配一个整数: System.Int32 a = new System.Int32(); 当然,你肯定不愿意使用这种语法,C#允许使用如下所示的语法: int a = 0; 这种语法不仅增强代码的可读性,而且生成的IL代码和是有System.Int32时生成的IL代码是完全一致的. 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).…
一.基元类型 . 引用类型 和 值类型的区别: 1.基元类型(primitive type):编译器直接支持的数据类型: 基元类型 直接映射到 FCL 中存在的类型. C# 小写是基元类型,例如:string ,  大写是FCL类型,例如String,  基元类型直接映射到FCL类型,所以这两者之间没有区别,一模一样,不用纠结使用哪种方式了. 支持 直接使用FCL类型, 不使用基元类型, Float 对应 Single FCL类型: dynamic 对应  System.Object FCL类型…
Entity Framework Core in Action Entityframework Core in action是 Jon P smith 所著的关于Entityframework Core 书籍.原版地址. 是除了官方文档外另一个学习EF Core的不错途径, 书中由浅入深的讲解的EF Core的相关知识.因为没有中文版,所以本人对其进行翻译. 预计每两天一篇更新 PS: 翻译难免限于本人水平有不准确的地方,建议英文水平不错的同学直接查看原版,有不足的地方欢迎指正 第一部分目录导航…
目录结构: contents structure [+] 简介 为什么需要使用线程同步 线程同步的缺点 基元线程同步 什么是基元线程 基元用户模式构造和内核模式构造的比较 用户模式构造 易变构造(Volatile) 互锁构造(Interlocked) 线程简单的自旋锁 Interlocked Anything模式 内核模式构造 EventWaitHandle构造 Semaphore构造 Mutex构造 基元用户模式和内核模式性能比较 1.简介 1.1 为什么需要使用线程同步 当多个线程同步访问共…
主题 本篇我将会介绍验证用户的机制当账户被创建的时候,同样 这个过程主要有IUserValidator这个接口来实现的,和密码验证一样Identity同样也内置已经实现好的账户验证.账户验证的比较简单,我会先介绍内置的IUserValidator的使用,然后会简单介绍一些源代码,最后会演示怎实现一个自定义的IUserValidator 简介 博客原文欢迎访问我的博客网站,地址是:[深入理解Aspnet Core之Identity(5) ] : https://www.bluetian.net/2…