DSAPI之摄像头追踪指定颜色物体】的更多相关文章

Private CAM As New DSAPI.摄像头_avicap32 Private Clr As Color = Color.FromArgb(230, 50, 50) Private _Location As Point Private Sub Form1_FormClosing(sender As Object, e As FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing End End Sub Private Sub Form1_Load(s…
今天,我们来实现一个视频实时检测颜色物体的小实例,视频中主要有三个颜色物体,我们只检测红色和绿色的球状物体,如下图所示: 第一步需要打开视频(或者摄像头): cap = cv2.VideoCapture('1.mp4') # 打开视频文件 # cap = cv2.VideoCapture(0) # 打开USB摄像头 然后需要循环取帧,进行颜色物体检测.检测颜色物体使用的是HSV阈值来筛选颜色,所以HSV阈值的设定是关键,下面是常用颜色的HSV表: 但是针对具体图片还需要自己写个小工具取提取图片上…
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的…
是在万能的stackOverflow上找到的答案,留下了, 原地址:http://stackoverflow.com/questions/6496441/creating-a-uiimage-from-a-uicolor-to-use-as-a-background-image-for-uibutton 通过颜色产生图片其实还是蛮常用的,以下先贴出大神的OC代码 + (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color { CGRect rect = CGRect…
有图片 1.png 设置该图中的颜色为粉红色的像素为透明 QPixmap pix("1.png"); QBitmap mask= pix.createMaskFromColor(QColor(255,0,255),Qt::MaskInColor); pix.setMask(mask); 显示pix后 粉红色可以发现粉红色已经去除…
前言 项目中需要将某些区域使用不同的颜色表示出来,同时能够看到原图作为底色. 代码 #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include <opencv2/imgproc.hpp> #include <iostream> using namespace cv; int main() { Mat image = imread( ); std::cout << image.size() << std:…
Prologue 看见一篇非常好的外国文章,Making annoying rainbows in javascript,事实上我当时非常想把它翻译下来的,可是对于一个连六级都没过的人确实有点难度,一些文段看起来是知道意思可是就不知道怎么用自己的话来表达. 越来越认为对于IT行业来说英语至少要达到能读的程度.毕竟好的东西非常多是外国的,还有哦,要会FQ.对于那篇文章我事实上还没看完,还在慢慢消化中,可是看到一个函数确实真的非常吸引我.实现的是Converting R,G,B values to…
起因 在开发项目过程中,为了方便调试代码,经常会向stdout中输出一些日志,默认的这些日志就直接显示在了终端中.而一般的应用服务器,第三方库,甚至服务器的一些通告也会在终端中显示,这样就搅乱了我们想要的信息. 解决 我们可以通过对有用的信息设置不同颜色来达到醒目的效果,因为我平时都是在linux下开发,而linux终端中的颜色是用转义序列控制的,转义序列是以ESC开头,可以用\033完成相同的工作(ESC的ASCII码用十进制表示就是27,等于用八进制表示的33). 书写格式,和相关说明如下:…
看代码: import cv2 as cv import numpy as np def separate_color(frame): cv.imshow("原图", frame) hsv = cv.cvtColor(frame, cv.COLOR_BGR2HSV) #色彩空间转换为hsv,便于分离 lower_hsv = np.array([37, 43, 46]) #提取颜色的低值 high_hsv = np.array([77, 255, 255]) #提取颜色的高值 mask…
上次已经搭好了OpenGL编程的环境.已经成功运行了第一个程序.可只是照搬书上的代码,并没弄懂其中的原理.这次通过一个小程序来解释使用GLUT库编写OpenGL程序的过程. 程序的入口 与其他程序一样main()函数是程序的入口,由(window)操作系统调用,然后我们把需要实现的代码在main()函数里调用. 设置初始显示模式 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);定义窗口的显示模式.其中有颜色的模式和缓冲区的模式等.如果设置多种模式,中间使用…