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第三章Android移植平台工具介绍 进行 Android 移植的学习并不一定需要一款 Android 手机,但必须要有一款主流的开发板,开发板是用来进行嵌入式系统开发的电路板,包括中央处理器.存储器.输入设备.输出设备.数据通路/总线和外部资源接口等一系列硬件组件.开发板一般由嵌入式系统开发者根据开发需求自己订制,也可由用户自行研究设计. 嵌入式系统是专用计算机系统,它对系统的功能.可靠性.成本.体积.功耗等某些方面有严格的要求.例如,PDA 需要通过电池供电,需要尽可能降低功耗:网络交换机不…
第四章Android移植环境搭建 这一章主要学习如何搭建 Android 移植的环境.因为 Android 底层是基于 Linux 内核的,所以本章从交叉编译环境等嵌入式开发环境的搭建开始,介绍了 Bootloader 的概念及 U-Boot 的编译和移植方法:然后介绍了 Linux 内核的相关知识,以及内核编译和移植的方法. 构建开发环境是任何开发工作的基础,对于软.硬件非常丰富的嵌入式系统来说,构建高效.稳定的 环境是能否开展工作的重要因素之一.本节将介绍如何构建一套 Android 移植环…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第三章:安装开发工具IntelliJ IDEA 下一章 "全栈2019"Java第四章:创建第一个Java程序 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Jav…
opengl  计算机图形学 第三版   第二部分   第三章更多的绘图工具 3.1   概述 第2章中  我们绘图使用的是屏幕窗口的基础坐标系    以像素为单位 屏幕坐标从左下角x从0延伸到screenWidth-1         y从0向上延伸到screenHeight-1       只能使用非负的x和y 程序中用于描述对象几何信息    此过程为建模任务 在屏幕中如何将这个对象  按照一定比例显示出来    是一个观看的任务 使用最适合与手中问题的坐标系来描述对象,并且可以自动的缩放…
 编者按 JRedu 杰瑞教育原创系列教材将于年后与大家正式见面.为更好的借鉴读者意见,我们将会陆续地在博客园推出一系列教材试读.我们也热忱的欢迎广大博友与我们互动,提出宝贵意见. 本篇博客将推出教材第三章第二部分的试读(传送门:第一部分),请大家继续提出宝贵意见,我们也将为积极互动的博友,免费提供我们的原创教材以及更多福利,也欢迎大家加入最下方QQ群与我们交流,谢谢大家! 3.5 系统设置事件处理 3.5.1onConfigurationChanged响应事件 在App开发过程中,有时候需要获…
1. Android系统性能调优工具介绍 http://blog.csdn.net/innost/article/details/9008691 TraceviewSystraceOprofile 2. [腾讯开源]Android性能测试工具APT使用指南 http://www.csdn.net/article/2014-04-23/2819366-tencent-APT-open-source-tool-guide APT源码地址:https://code.csdn.net/Tencent/a…
原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk Android SDK分离不同部位的SDK成单独的下载包.您已经安装只包含SDK工具的SDK入门包.要开发一个Android应用程序,您还需要下载至少一个Android平台的最新SDK平台工具.在任何时候使用Android SDK管理器,您可以更新和安装SDK包.如果你使用Windows安装程序来安装SDK中的工具,你应该已经打开Android SDK管理器.否则,你可以启动Android SDK管理器通过以下…
1.屏幕尺寸信息 屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI.(注,最后一个有笔误,正确的是1080x1920)独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,…
  前  言 JRedu Android应用开发中,除了界面编程外,另一个重要的内容就是组件的事件处理.在Android系统中,存在多种界面事件,比如触摸事件.按键事件.点击事件等.在用户交互过程中,App必须为用户提供响应逻辑,这种响应就是通过事件处理完成的. 本章内容将详细介绍Android事件的具体处理及常见事件. 3.1 Android 事件基础知识 Android中提供了两种处理事件的方式: 基于监听器的事件处理 基于回调的事件处理 在事件处理过程中涉及到三个重要概念,具体如下: 事件…
本章主要介绍主要的寻常较多使用的控件,包含TextView.EditView.ImageView.Button等.本章将介绍相关控件基本属性的使用,为以后章节的进阶学习提供基础.案例中引用的LinearLayout布局,可先不必深究.兴许章节将会具体介绍. [博客专栏:http://blog.csdn.net/column/details/alearning.html] TextView TextView控件的基本属性,android:layout_width 布局宽度android:layou…