I - 乓 (BFS+邻接表)】的更多相关文章

USTC campus network is a huge network. There is a bi-directional link between every pair of computers in the network. One of the computers is the BBS server, which is so popular that thousands of people log on it every day. Recently some links of the…
//---基于邻接表的bfs #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <string> #include <algorithm> #include <queue> using namespace std; struct node { int date; struct node *next; }*head[101], *tail[101];…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> struct node { int date; struct node *next; }*h[1000],*head[1000]; int v[10000],vi[10000]; int i,j; int t,n,m,k; void chu(int z) { for(i=0;i<z;i++) {h[i]=(struct node*)malloc(size…
这道题中若能够构成互不干扰的区域,其构成的图其实就是汉密尔顿路(Hamilton road),因此如果能够观察出来可以直接转化为汉密尔顿路的存在性证明,即便不能观察,我相信ACMer也能转化为BFS问题,这道题是一道很好的图论问题,对考察自己图论的基本功很有帮助. 无线广播(Broadcast) 描述 某广播公司要在一个地区架设无线广播发射装置.该地区共有n个小镇,每个小镇都要安装一台发射机并播放各自的节目. 不过,该公司只获得了FM104.2和FM98.6两个波段的授权,而使用同一波段的发射机…
图通常有两种表示方法: 邻接矩阵 和 邻接表 对于稀疏的图,邻接表表示能够极大地节省空间. 以下是图的数据结构的主要部分: struct Vertex{ ElementType element; //节点的名字 Edge *next;   //所包含的边组成的单链表的头指针 }; struct Edge{ int adj;  //节点的标号(0-number of nodes) Edge *next; }; 注意,实际应用中,节点都有名字,而不是数字,所以我们需要提供从名字到标号的映射. 最简单…
数据结构之图 图(Graph) 包含 一组顶点:通常用V (Vertex) 表示顶点集合 一组边:通常用E (Edge) 表示边的集合 边是顶点对:(v, w) ∈E ,其中v, w ∈ V 有向边<v, w> 表示从v指向w的边(单行线) 不考虑重边和自回路 无向图:边是无向边(v, w) 有向图:边是有向边<v, w> 连通:如果从V到W存在一条(无向)路径,则称V和W是连通的 连通图(Connected Graph):如果对于图的任一两个顶点v.w∈V,v和w都是连通的,则称…
//============================================================================ // Name : ListDijkstra.cpp // Author : fffff // Version : // Copyright : Your copyright notice // Description : Hello World in C++, Ansi-style //==========================…
/////////////////////////////////////////////////////////////// //图的邻接表表示法以及DFS和BFS /////////////////////////////////////////////////////////////// #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <queue> using namespace std; //图的邻接表表示法…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXVERTEX 10 typedef char VertexType; //顶点类型 typedef int EdgeType; //边的类型 typedef int ElemType; //队列中元素类型 typedef struct EdgeNode { int adjvex; EdgeType weight; struct EdgeNode *next; }EdgeNode; /…
#include <iostream> #include <queue> using namespace std; #define MaxVertexNum 10 typedef int Vertex; typedef int WeightType; typedef char DataType; bool Visited[MaxVertexNum] = { false }; //边的定义 typedef struct ENode { Vertex V1, V2; //有向边<…