在讲<21张图讲解集合的线程不安全>那一篇,我留了一个彩蛋,就是Queue(队列)还没有讲,这次我们重点来看看Java中的Queue家族,总共涉及到18种Queue.这篇恐怕是市面上最全最细 讲解Queue的. 本篇主要内容如下: 帮你总结好的阻塞队列: 一.Queue自我介绍 1.1 Queue自我介绍 hi,大家好,我的英文名叫Queue,中文名叫队列,无论现实生活中还是计算机的世界中,我都是一个很重要的角色哦~ 我是一种数据结构,大家可以把我想象成一个数组,元素从我的一头进入.从另外一头…
前言 前段时间,有读者希望我写一篇关于 IP 分类地址.子网划分等的文章,他反馈常常混淆,摸不着头脑. 那么,说来就来!而且要盘就盘全一点,顺便挑战下小林的图解功力,所以就来个 IP 基础知识全家桶. 吃完这个 IP 基础知识全家桶全家桶,包你撑着肚子喊出:“真香!” 不多说,直接上菜,共分为三道菜: 首先是前菜 「 IP 基本认识 」 其次是主菜 「IP 地址的基础知识」 最后是点心 「IP 协议相关技术」 IP 基础知识全家桶 为啥要比喻成菜?因为小林是菜狗(押韵不?) 正文 前菜 —— I…
背景 随着各种H5页面的普及和运用,并深深的影响着我们各个业务的发展,前两年也对H5测试的有着不少积累,但都是根据项目的要求,这里测试下,那里测试下,今年上半年专门成立了H5测试研究虚拟小组,专门研究怎么玩转H5测试,怎么最大程度的保证H5页面的质量,废话少说,直接上干货——一张图玩转H5测试,其目的在于,当一个测试者拿到一个H5业务的测试时,可以引导你怎么去思考来完整的测试你的业务,减少线上问题的出现: 神马? 图片看不清楚,好吧,下面来一版excel表格整理版,这下可以看得更清楚了: H5性…
前言 有时候我们需要在应用启动时执行一些代码片段,这些片段可能是仅仅是为了记录 log,也可能是在启动时检查与安装证书 ,诸如上述业务要求我们可能会经常碰到 Spring Boot 提供了至少 5 种方式用于在应用启动时执行代码.我们应该如何选择?本文将会逐步解释与分析这几种不同方式 CommandLineRunner CommandLineRunner 是一个接口,通过实现它,我们可以在 Spring 应用成功启动之后 执行一些代码片段 @Slf4j @Component @Order(2)…
作者:小林coding 计算机八股文网(操作系统.计算机网络.计算机组成.MySQL.Redis):https://xiaolincoding.com 大家好,我是小林. 我们都知道 Redis 提供了丰富的数据类型,常见的有五种:String(字符串),Hash(哈希),List(列表),Set(集合).Zset(有序集合). 随着 Redis 版本的更新,后面又支持了四种数据类型: BitMap(2.2 版新增).HyperLogLog(2.8 版新增).GEO(3.2 版新增).Strea…
前面我们讨论了 Instance 的若干操作,有的操作功能比较类似,也有各自的适用场景,现在是时候系统地总结一下了. 如上图所示,我们把对 Instance 的管理按运维工作的场景分为两类:常规操作和故障处理. 常规操作 常规操作中,Launch.Start.Reboot.Shut Off 和 Terminate 都很好理解. 下面几个操作重点回顾一下: Resize通过应用不同的 flavor 调整分配给 instance 的资源. Lock/Unlock可以防止对 instance 的误操作…
原文:Javscript轮播 支持平滑和渐隐两种效果(可以只有两张图) 先上两种轮播效果:渐隐和移动   效果一:渐隐 1 2 3 4 效果二:移动 1 2 3 4 接下来,我们来大致说下整个轮播的思路: 一.先来看简单的,移动的,先上来一个图----移动效果图: 说明: 基本原则就是顺序是按照当前显示的为基准:如当前为2,那么顺序就是2,3,4,1:如当前为3,那么顺序就是3,4,1,2.以此类推. 整个移动划分为三种:1.下一个  2.上一个  3.任意个      1.下一个:margin…
参考https://www.cnblogs.com/CloudMan6/p/5565757.html    …
原创:微信公众号 码农参上,欢迎分享,转载请保留出处. 前几天的时候,项目里有一个需求,需要一个开关控制代码中是否执行一段逻辑,于是理所当然的在yml文件中配置了一个属性作为开关,再配合nacos就可以随时改变这个值达到我们的目的,yml文件中是这样写的: switch: turnOn: on 程序中的代码也很简单,大致的逻辑就是下面这样,如果取到的开关字段是on的话,那么就执行if判断中的代码,否则就不执行: @Value("${switch.turnOn}") private St…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…