keyDown keyPress keyUp  事件的区别 一 触发顺序 显而易见,事件发生的顺序是: keydown --> keypress --> keyup 当按住一个键一段时间后再放开时,结果为: keydownkeypresskeydownkeypresskeydownkeypresskeydownkeypress ...keyup n个keydown和n个keypress,1个keyup,系统设置的时间间隔.     二 具体区别 KeyPress主要用来接收字母.数字等ANSI…
英文输入法:   事件触发顺序:keydown - > keypress - > keyup   中文输入法:   firfox:输入触发keydown,回车确认输入触发keyup chrome:输入触发keydown.keyup,回车确认输入只触发keydown IE:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup Safari:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup opera:输入触发keydown.keyup,回车…
英文输入法:   事件触发顺序:keydown - > keypress - > keyup   中文输入法:   firfox:输入触发keydown,回车确认输入触发keyup chrome:输入触发keydown.keyup,回车确认输入只触发keydown IE:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup Safari:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup opera:输入触发keydown.keyup,回车…
键盘与文本事件 用户在使用键盘时会触发键盘事件 “DOM2级事件”最初规定了键盘事件,但是最后在定稿时又删除了相应内容 所以键盘事件被放入了DOM3级事件的规范中 总的来说有三个键盘事件: keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发,按住不放会重复触发 keypress:用户按下键盘上的字符键时触发,按住不放重复触发(按下ESC键也会触发) keyup:用户释放按键触发 所有元素都支持上述三个事件,但只有用户通过文本文本框输入文本时比较常用 文本事件只有一个就是 textInput 事件 该…
最近看了Javascript高级教程中对过滤输入的介绍,想实现比如电话号码中不能包好非数值的字符,而相应文本中插入字符的操作是keypress事件,所以就想通过阻止这个事件的默认事件行为来阻止这个事件的默认行为来屏蔽此类字符,但是屏蔽之后所有的安检操作都会被屏蔽,文本框会变成可读的.如果只想屏蔽特定的字符,需要检测keypress事件对应的字符编码,然后决定如何响应. 但是我在利用keypree事件的时候,完全搞蒙了.因为前面看了keydown.keypress.keyup事件,它们到底怎么用呢…
前面说完了导入和导出的几种方法,如果大家细心的话会注意到前面我们导出的都是类,那么方法和属性能不能导出呢???答案是肯定的,下面就来说下MEF是如何导出方法和属性的. 还是前面的代码,第二篇中已经提供了下载链接,大家可以下载学习. 首先来说导出属性,因为这个比较简单,和导出类差不多,先来看看代码,主要看我加注释的地方,MusicBook.cs中的代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; usi…
在无线侧实现搜索显示smartbox功能的时候,会对输入框绑定keydown.keyup.keypress事件,从而在检测到输入框的值发生改变时,发出请求拉取smartbox的内容. 但是,在iPhone 3gs上测试发现输入框不响应这几个事件,我们的解决办法是设置一个定时器,每隔100ms检测输入框的值是否发生了改变,如果改变了,就请求cgi拉取数据.这个办法参考了百度应用搜索功能的实现方式. 公司内部一篇关于移动web开发的分享,讲到可以用html5的input事件去代替keyup: dom…
经过测试,显然事件执行的顺序是: keydown->keypress->keyup. 但是连续按一个按键的话,会一直触发:keydown keypress.直到你提起按键,会触发keyup. 但是对一些特殊的键子,各个事件在浏览器里能触发的事件并不一样. 有几点需要注意: 1.像keypress对: shift ctrl 上下键等非字符的输入不会触发. 2.在enter键遇到form表单的时候,当只有一个文本框里并且输入ENTER的时候,form表单会自动提交,这时候只会触发keydown,k…
今天在项目时,在android手机上使用输入法的智能推荐的词的话,不会触发keyup事件,一开始想到在focus时使用一个定时器,每隔100ms检测输入框的值是否发生了改变,如果改变了就作对应的处理,现在这样不太好,后来发现html5有input事件 var input = document.getElementById('input'); input.addEventListener('input',function(){ //todo }) 每当有输入时,这个事件就会被触发…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率    上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟.看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过设定速度解决,自己本身水平有限,看了几篇,觉得还是<Beginning Game Development with Python and Pygame>这里面提到一个方法比较好.…