Android性能优化----卡顿优化】的更多相关文章

前言 无论是启动,内存,布局等等这些优化,最终的目的就是为了应用不卡顿.应用的体验性好坏,最直观的表现就是应用的流畅程度,用户不知道什么启动优化,内存不足,等等,应用卡顿,那么这个应用就不行,被卸载的概率非常大.所以说为了保证用户留存率,卡顿优化是非常非常的重要.在这篇文章,咱们不讨论是什么原因造成卡顿,其实在前面写的性能优化文章中,都是造成卡顿的原因,需要需要做好卡顿优化,最好从头开始一步一步来处理.今天我们主要是介绍一些针对卡顿检测的一些工具使用. 检测卡顿常用工具 Systrace Sys…
 所谓app卡顿原因就是在运行时出现了丢帧,还可能是UI线程被阻塞.首先来一下丢帧现象,android每16ms会对界面进行一次渲染,如果app的绘制.计算等超过了16ms那么只能等下一个16ms才能进行渲染,这就发生了丢帧现象. 手机卡顿出现的原因:1,布局过于复杂:xml布局文件可能存在深层嵌套或者组件过多: 2,重复绘制:一个界面的某一点可能在同一时间进行了多次绘制: 3,内存抖动:系统内存是有限的,系统经常会将不活跃的进程置入外存中就是常说的虚拟内存,当调用它时再把它从外存转入内存,内存…
TextView 是经常使用控件之中的一个,最经常使用的方法是setText()  . 可是 我们在显示大量的文本的时候,使用setText还是会有一些性能的问题. 这篇文章 关于TextView的setText 的性能问题 和 如何优化. 先来介绍些基本知识 Android中的TextView是整个framework中最复杂的控件之中的一个,负责Android中显示文本的大部分工作,framwork中的很多控件也直接或者间接的继承于TextView.比如Button,EditText等.其内部…
[android TextView SetText卡顿原因] 不要用wrap_content即可. 参考:http://blog.csdn.net/self_study/article/details/42297573…
Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门) 导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 目前只讲第1点,第二点相对比较复杂待以后慢慢研究. 众所周知,界面的流畅度主要依赖FPS这个值,这个值是通过(1s/渲染1帧所花费的时间)计算所得,FPS值越大视频越流畅,所以就需要渲染1帧的时间能尽量缩短.正常流畅度的FPS值在60左右,即渲染一帧的时间不应大于17ms. 先看一个例子: 见Video1,该应用通过一组URL加载…
1.概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期google又在udacity上开了系列类的相关课程.有了上述的参考,那么本性能优化实战教程就有了坚实的基础,本系列将结合实例为大家展示如何去识别.诊断.解决Android应用开发中存在的性能问题.那么首先带来的就是大家最关注的渲染的性能优化(~~渲染就是把东西绘制到屏幕上). ps:本博客所…
1, 感知卡顿 用户对卡顿的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户卡顿的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析卡顿的原因之前, 我们先来了解下Android中著名的"16ms"原则: Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(Activity). 为什么是16ms, 因为Android设定的刷新率是60FPS(Frame Per S…
欲善其事, 先利其器. 分析布局, 就不得不用到Hierarchy Viewer了. 本文工具使用皆以GithubApp的详情界面RepoDetailActivity为例说明. 为了不影响阅读体验, 对应的布局文件activity_repo_detail.xml的代码放在文末 1, Hierarchy Viewer怎么用 Hierarchy发音 [美: 'haɪərɑrki] [英: 'haɪərɑːkɪ] 层次结构的意思. 之前一直念不顺这个单词Hierarchy, 就简称为H Viewer了…
文章内容概要 一.手机界面UI渲染显示流程 二.16ms原则 三.造成卡顿的原因 四.过度绘制介绍.检测工具.如何避免造成过度绘制造成的卡顿 一.手机界面UI渲染显示流程 大家都知道CPU(中央处理器)主要负责数学和逻辑运算,在很早前,CPU还负责图像的显示操作,但是这样会大大的降低CPU的运算性能,所以GPU应运而生,GPU主要负责图像的渲染与显示,至此,CPU只需要给GPU发出指令,GPU再将我们写好的页面栅格化渲染显示出来,以一个button为例! <Button>属性设置[Width…
小结: 1. 三色标记的一个明显好处是能够让用户程序和 mark 并发的进行 Go GC 卡顿由秒级降到毫秒级以下:到底做了哪些优化? https://mp.weixin.qq.com/s/2BMGGt31pvnPM363GZw6aA 原创 guyan0319 Go语言中文网 2019-10-12   垃圾回收(Garbage Collection,简称 GC)是编程语言中提供的内存管理功能. 在传统的系统级编程语言(主要指 C/C++)中,程序员定义了一个变量,就是在内存中开辟了一段相应的空间…