Robotium和Espresso大PK——速度篇】的更多相关文章

引言 Espresso和Robotium都是android UI自动化测试框架,且都是建立在Android Instrument的基础之上.对于测试人员来说,UI测试应该具备如下三个特点:1. 容易编写:2. 运行速度快:可靠性高.本文正是针对“速度”做出的讨论. Robotium作为早期Android世界里用得最为广泛的测试框架,基于JUnit扩展了大量关于Android UI的有效测试方法. Espresso是一个新工具,相对来说,API更加精确,有助于开发者写出更简洁的针对APP的UI测试…
首现创建一张表,然后插入1000+万条数据,接下来进行测试. use TTgoif exists (select * from sysobjects where name='Tonge')drop table Tongecreate table Tonge( ID int primary key identity(1,1), NAME varchar(100), PWD varchar(100), PHONE varchar(100), BORNDATE date default getDate…
让Quality Center走下神坛--测试管理工具QC/ALM 和 RQM.Jira.TP.SCTM大PK 在写完了<让QTP走下神坛>之后,现在来谈谈测试管理工具,献给所有正在或打算做测试管理工作的同行. 当然,话题离不了Quality Center——但又不只是谈QC,我会结合对比各种主流的企业级测试管理工具,包括标题提到的:HP QC/ALM.IBM RQM.51Testing TP.Micro Focus SCTM.Atlassian Jira.但是不会提及Bugzilla.Bug…
在前文 Webpack 打包优化之体积篇中,对如何减小 Webpack 打包体积,做了些探讨:当然,那些法子对于打包速度的提升,也是大有裨益.然而,打包速度之于开发体验和及时构建,相当重要:所以有必要对其做更为深入的研究,以便完善工作流,这就是本文存在的缘由. Webpack Package optimization 减小文件搜索范围 在使用实际项目开发中,为了提升开发效率,很明显你会使用很多成熟第三方库:即便自己写的代码,模块间相互引用,为了方便也会使用相对路劲,或者别名(alias):这中间…
                                    行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略模式.模板方法模式.访问者模式.该组设计模式众多,如下我们着重介绍一下命令模式VS策略模式.状态模式VS策略模式.观察者模式VS责任链模式. 命令模式VS策略模式 命令模式和策略模式类图很相似,只是命令模式多了一个接收者(Receiver)角色,通过确切的Command类调用Receiver类,实现…
                                  结构类模式大PK 结构类模式包括适配器模式.桥梁模式.组合模式.装饰模式.门面模式.享元模式和代理模式.之所以称其为结构类模式,是因为他们都是通过组合类或对象产生更大结构以适应更高成层次的逻辑需求.我们来分析一下装饰模式和代理模式.装饰模式和适配器模式. 装饰模式VS代理模式 首先要说明的是装饰模式是代理模式的特殊应用,两者的共同点是有相同的接口,不同点事代理模式着重对代理过程的控制,而装饰模式则是对类的功能进行加强或减弱,着重…
                                    创建类模式大PK 创建类模式包括工厂方法模式.建造者模式.抽象工厂模式.单例模式和原型模式,他们能够提供对象的创建和管理职责.其中单例模式和原型模式模式非常容易理解,单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型模式是通过复制的方式产生一个新的对象.而工厂方法模式.抽象工厂模式和建造者模式,这三者之间有较大的相似性. 工厂方法模式VS建造者模式 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过…
29.1 策略模式 VS 桥梁模式 29.1.1 策略模式 [编程实验]用策略模式实现邮件发送 (1)有文本和超文本两种格式的邮件,将这两种格式封装成两种不同的发送策略. (2)文本邮件和超文本邮件分别是两种不同格式的邮件的封装.MailServer是一个环境角色,它接收一个MailTemplate对象,并通过sendMail方法将邮件发送出去. //跨战区大PK——策略模式和桥接模式 //实例:用策略模式实现邮件发送 #include <iostream> #include <stri…
27.1 策略模式 VS 命令模式 27.1.1 策略模式实现压缩算法 //行为型模式大PK——策略模式和命令模式 //实例:用策略模式实现压缩算法 #include <iostream> #include <string> using namespace std; //抽象压缩算法 class Algorithm { public: //压缩算法 ; //解压算法 ; virtual ~Algorithm(){} }; //具体算法:zip算法 class Zip : publi…
27.1 代理模式 VS 装饰模式 27.1.1 代理模式 (1)场景:客人找运动员代理要求安排运动员参加比赛 (2)说明:代理人有控制权,可以拒绝客人的要求,也可以答应安排,甚至自己下去跑(因为有些运动员本身就作自己的代理) [编程实验]找代理安排运动员比赛 //结构型模式大PK——代理模式和装饰模式 //实例:找代理安排运动员比赛 #include <iostream> #include <ctime> using namespace std; //抽象运动员 class IR…