C++算法代码——卡片游戏】的更多相关文章

题目来自:http://218.5.5.242:9018/JudgeOnline/problem.php?cid=1397&pid=2 题目描述 桌上有一叠牌,从第一张牌(即位于顶面的牌)开始从上往下依次编号1~n.当至少还剩两张牌时进行以下操作:把第一张牌扔掉,然后把新的第一张放到整叠牌的最后.输入n,输出每次扔掉的牌,以及最后剩下的牌. 输入 输入只有一个整数n,且n不超过10000. 输出 输出仅有一行为每次扔掉的牌以及最后剩下的牌.注意输出的每张牌号后均有一个空格. 样例输入 7 样例输…
题目来自:http://218.5.5.242:9018/JudgeOnline/problem.php?id=1685 题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏. 在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格) ,其他格子不含地雷(称之为非地雷格) .玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字--提示周围格子中有多少个是地雷格. 游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格. 现在给出n行m列的雷区中的地雷分布, 要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数.注:一个…
题目来自:http://218.5.5.242:9018/JudgeOnline/problem.php?id=2334 题目描述 为了消磨时光,奶牛Bessie和她的朋友Elsie喜欢玩一种她们在农业展览会上看到的游戏. 游戏准备阶段,Bessie在桌子上放置三个倒置的坚果壳,并在其中一个坚果壳下面藏了一块小的鹅卵石(至少她希望这是一块鹅卵石--她在一块牧场的地上找到的).随后Bessie会两两调换坚果壳,同时Elsie试着去猜鹅卵石的位置. 奶牛们在农业展览会上看到的这个游戏的标准形式是玩家…
一,什么是TicTacToe(井字棋) 本游戏为在下用lufylegend开发的第二款小游戏.此游戏是大家想必大家小时候都玩过,因为玩它很简单,只需要一张草稿纸和一只笔就能开始游戏,所以广受儿童欢迎.可能我说了半天,对它名字不熟悉的朋友也不懂我在说神马.那没关系,我就引用Wiki(维基百科)的介绍作为大家对它名字的认识,顺便也勾起我们儿时的回忆: 井字棋,大陆.台湾又称为井字游戏.圈圈叉叉:另外也有打井游戏.OX棋的称呼,香港多称井字过三关.过三关,是种纸笔游戏.两个玩家,一个打圈(O),一个打…
卡片游戏  Time Limit: 1sec    Memory Limit:32MB Description 桌上有一叠牌,从第一张牌(即位于顶面的牌)开始从上往下依次编号为1~n.当至少还剩两张牌时进行以下操作:把第一张牌扔掉,然后把新的第一张放到整叠牌的最后.输入n,输出每次扔掉的牌,以及最后剩下的牌. Input 第一行为一个整数t(0<t<40),表示测试用例个数.以下t行每行包含一个整数n(0<n<40),为一个测试用例的牌数. Output 为每个测试用例单独输出一行…
题目地址:1931. 卡片游戏 思路: 纯属数据结构中队列的应用,可以练练手. 具体代码如下: #include <iostream> #include <queue> using namespace std; int main() { int t; cin >> t; while (t--) { int num; cin >> num; queue<int> store; ; i <= num; i++) { store.push(i);…
卡片游戏 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1   描述 小明最近宅在家里无聊,于是他发明了一种有趣的游戏,游戏道具是N张叠在一起的卡片,每张卡片上都有一个数字,数字的范围是0~9,游戏规则如下: 首先取最上方的卡片放到桌子上,然后每次取最上方的卡片,放到桌子上已有卡片序列的最右边或者最左边.当N张卡片全部都放到桌子上后,桌子上的N张卡片构成了一个数.这个数不能有前导0,也就是说最左边的卡片上的数字不能是0.游戏的目标是使这个数最小. 现在你的任务是帮小明写段程…
LaTeX 写作: 算法代码排版 --latex2e范例总结 latex2e 宏包的使用范例: \usepackage[ruled]{algorithm2e}                                     %算法排版样式1 \usepackage[ruled,vlined]{algorithm2e}                          %算法排版样式2 \usepackage[linesnumbered,boxed]{algorithm2e}       …
以下是本人根据上一篇博客随笔http://www.cnblogs.com/jiayouwyhit/p/3251832.html,所写的KMP算法代码(暂未优化),个人认为在基于上一篇博客的基础上,代码的思路是相对很清晰的.以后的KMP算法求解建议依照此版本进行代码构思.再次强调下本版本的next数组: 例如: // T = a b c a b c a b c d //下标: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 //next: -1 0 0 0 1 2 3 4 5 6该版本的next数组的一个…
改章节笔者在深圳喝咖啡的时候突然想到的...之前就有想写几篇关于算法代码的文章,所以回家到以后就奋笔疾书的写出来发表了 前一段时间介绍了Kmeans聚类,而KNN这个算法刚好是聚类以后经常使用的匹配技巧.我们都知道python中有Numby和Scipy这两个库,还有前段时间写的matplot库,绘图用的,大家可以参考下,实际这个算法是看懂之前的一些算法的实现. 上面我就简单介绍下这个算法实现,首先我们先肯定一个事前准备好的矩阵,这个多是事前聚类出来的或者通过专家估计出来的值. 为了这个分类矩阵和…