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转: android上实现0.5px线条 由于安卓手机无法识别border: 0.5px,因此我们要用0.5px的话必须要借助css3中的-webkit-transform:scale缩放来实现. 原理:将伪元素的宽设为200%,height设为1px通过-webkit-transform:scale(.5)来进行缩小一倍,这样就得到border为0.5的边框 Document .div { width: 100%; height: 100px; border-top: 1px solid rg…
编者按:本文由人人网FED发表于掘金,并已授权奇舞周刊转载 什么是像素? 像素是屏幕显示最小的单位,在一个1080p的屏幕上,它的像素数量是1920 1080,即横边有1920个像素,而竖边为1080个.一个像素就是一个单位色块,是由rgba四个通道混合而成.对于一个1200万像素的相机镜头来说,它有1200万个感光单元,它能输出的最大图片分辨率大约为3000  4000. 那么像素本身有大小吗,一个像素有多大? 有的,如果一个像素越小,那么在同样大小的屏幕上,需要的像素点就越多,像素就越密集,…
什么是像素? 像素是屏幕显示最小的单位,在一个1080p的屏幕上,它的像素数量是1920 1080,即横边有1920个像素,而竖边为1080个.一个像素就是一个单位色块,是由rgba四个通道混合而成.对于一个1200万像素的相机镜头来说,它有1200万个感光单元,它能输出的最大图片分辨率大约为3000 4000. 那么像素本身有大小吗,一个像素有多大? 有的,如果一个像素越小,那么在同样大小的屏幕上,需要的像素点就越多,像素就越密集,如果一英寸有435个像素,那么它的dpi/ppi就达到了435…
下载 OpenCV-3.0.0-android-sdk-1.zip 打开 intellj,新建立一个 android 工程后选择工程属性,导入模块(Import module from external model" with Eclipse option),选择文件夹 OpenCV-3.0.0-android-sdk\sdk\java 设置工程依赖 package com.example.testopencv; import android.content.Intent; import and…
在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为: 1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的: 2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事: 3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处. 博主的C/C++不是很好,所以整个过程是在Java层实现的,大家见笑,我主要参考(但不限于)以下文章,十分感谢这些朋友的分享: 1. htt…
在Android上编译OSG[3.0.2 ] 分类:Android   This file contents can be applied for version OpenSceneGraph(OSG) 3.0.2 or newer. Prerequisites for build process To compile OSG as a standalone library you'll only need the Android NDK. To develop applications wit…
怎么在高清屏上画一条0.5px的边呢?0.5px相当于高清屏物理像素的1px.这样的目的是在高清屏上看起来会更细一点,效果会更好一点,例如更细的分隔线. 理论上px的最小单位是1,但是会有几个特例,高清屏的显示就是一个特例.高清屏确实可以画0.5px,对比效果如下: 直接设置0.5px,在不同的浏览器会有不同的表现 <!DOCType html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style…
工作中遇到了一个产品需求,要求把列表分割线改成0.5px,直接写成border:0.5px solid #cccccc;是不符合规范的写法,会存在Android和IOS手机上的兼容问题,故,我们可以利用CSS3的transform特性,放缩边框宽度来实现这一效果. HTML代码如下: <ul class="mBasicBorder_box"> <li class="mBasicBorder_scale_border">边框宽度0.5px<…
首先来看一下造成Retina边框变粗的原因 其实这个原因很简单,因为css中的1px并不等于移动设备的1px,这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixelRatio属性,他可以反应css中的像素与设备的像素比. devicePixelRatio的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素. 解决边框变粗的办法 1.0.5px边框 在2014年的 WWDC,“设计响应的Web体验” 一…
细线边框的具体实现方法有:伪元素缩放或渐变,box-shadow模拟,svg画线,border-image裁剪等.要实现小于1px的线条,有个先决条件:屏幕的分辨率要足够高,设备像素比要大于1,即css中的1个像素对应物理屏幕中1个以上的像素点. 对于普通电脑,屏幕物理像素和css像素一一对应,显示的最小单位就是1px.而现在的手机,屏幕物理宽度一般都大于页面显示宽度.例如苹果6s的屏幕分辨率为1334x750像素,但是以375px的宽度显示页面,设备像素比就是750/375=2:此时在css中…